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Resurection: SF3 3rd Strike Online Edition

Mi incursión en los juegos de pelea es hasta cierto punto reciente, me metí de lleno en el género hace casi dos años con la llegada de SF4, antes de eso aunque me gustaban nunca le puse mucha atención.

Eso quiere decir que dejé pasar SF3 Third Strike. Aunque lo tengo desde hace mucho para Xbox, realmente nunca lo jugué de manera consistente, eso tiene mucho que ver con el hecho que jugar algo como esto solo, no es tan llamativo como hacerlo con otras personas.

Third Strike es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

A pesar de eso no pensé dos veces en descargar Third Strike: Online Edition de Xbox Live. Esta nueva edición del ya viejo juego le da una vida nueva por completo. El juego en si es una copia perfecta de la versión original de Arcade. Sólo le quitaron un par de glitches que trababan el juego, pero fuera de eso dejaron todos los demás para hacerlo una experiencia idéntica al de los gabinetes de juego.es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

Lógicamente no sólo se quedaron ahí, también pusieron tutoriales, challenges, repeticiones y todo lo que se puede esperar de un juego de peleas moderno. Incluso tiene cosas que muchos otros juegos quisieran.

Las gráficas fueron pulidas para que se vieran lo mejor posible en las teles de alta definición de hoy en día, pero lógicamente se pueden usar los sprites originales si así queremos, incluso hay filtros de imagen que ayudarán a entregar la experiencia más parecida a la de un gabinete de finales de los 90, aunque estemos en nuestra sala con nuestra pantalla Full HD de 50 pulgadas.

El modo en línea es bastante bueno y el netcode es una maravilla. Utiliza el sistema GGPO que hace que no haya lag alguno entre el momento en el que aprietas el botón y la ejecución en la pantalla (cosa sumamente importante en juegos de este género).

Aparte de las peleas normales existen formatos para torneos, juego casual e incluso sesiones maratónicas en las que gana el primero en llegar a 7 victorias sobre el adversario.

Puede que SF4 no sea el mejor juego del género, pero gracias a él los juegos de peleas tuvieron un renacer bastante fuerte y ahora podemos gozar de juegos como Third Strike en todo su esplendor.

El Ñoñometro dice: Si eres fan del género y estás dispuesto a dedicarle el tiempo necesario para hacerte medianamente bueno vale muchísimo la pena. Si eres un jugador casual del género aléjate de él y gasta tu dinero en otra cosa, a nadie le gusta pagar por ser humillado

Sin control sobre el control

A mediados del año pasado me compré mi primer fightstick de verdad. Ya tenía uno para Xbox que aunque cumple con su propósito no es de la mejor calidad que digamos.

Cuando Street Fighter IV salió a la venta sabía que mi interés por el género también renacería y estaba en lo cierto. Varios meses después pasó lo que todos sabíamos pasaría, una versión nueva bajo el nombre de Super Street Fighter IV.

Para ese momento mi fiebre ya era incurable, ya veía torneos y leía cuanto podía de cosas como links, frame data, footsies y hitboxes (todos son términos ñoños de cosas aburridísimas de los juegos de pelea). A pesar de toda la información que absorbía mi juego en realidad no mejoraba tanto, cosa que atribuí a que el control de Xbox 360 es bastante malo para este tipo de juegos, es excelente para juegos de carreras o FPSs, pero para peleas es horrible.

Compré un fightpad y definitivamente mi juego mejoró, pero no era suficiente para mi, por lo que me di a la tarea de conseguir un fightstick con la ilusión de convertirme en un jugador de primer nivel del día a la mañana… grave error.
El hecho de nunca haber tenido una cosa de esas y de no ser un visitante frecuente a las “maquinitas” se traduce en el simple y llano hecho que no estaba acostumbrado a ese tipo de controles. Aunque en teoría todo debería ser mucho más fácil, me di cuenta que en realidad no era tanto. Claro que es la mejor manera de jugar este tipo de juegos y claro que hay muchas cosas que son mucho más difíciles de hacer con un control normal, pero lo que nadie me dijo es que necesita saber usar un fightstick si quieres jugar en el siguiente nivel.

Después de poco más de medio año de juego constante ya comienzo a ver avance real en mi ejecución con el fightstick. Ya no aprieto los botones mil veces para dar un golpe y ya no muevo la palanca a lo loco todo el tiempo. ¿Mi juego a mejorado? La verdad no se, hay días buenos y días malos pero al final creo que voy por buen camino.

Ya entendí que por lo menos en este juego nunca voy a ser realmente bueno, pero SFIV sirvió para que me adentrara en este mundo y es buen entrenamiento para los juegos del futuro. Ya veremos dentro de un año que tanto ha mejorado mi ejecución, por lo pronto necesito un Fightstick para mi PS3 por que ya va a salir Arcana Heart 3.

El efecto Daigo

Hace un par de semanas se llevó a cabo el Evolution Fighting Tournament 2010 (Evo) en Las Vegas. Dicho evento es el torneo de juegos de pelea más grande del mundo y cada año toma más fuerza.

A este torneo van jugadores de muchos países del mundo, y esta vez sí es real eso de “muchos países”, más de 50, porque todos sabemos que a los gringos les encanta decir eso cuando hay un tipo de Puerto Rico y dos Cubanos de segunda generación que sacaron de Miami para así poder proclamarse “Campeones del Mundo” aunque sea una liga vecinal de Bakgamon.

De los varios juegos que estuvieron presentes en esta edición de Evo el platillo fuerte fue Super Street Fighter IV el cual tuvo un número récord de asistentes. Con un total de 1700 participantes creo que fue el torneo de juegos de pelea más grande en la historia.

No los voy a aburrir contando como Daigo Umehara ganó de manera impecable y de las sorpresas que dieron un par de jugadores no conocidos al llegar a las finales con personajes poco convencionales, lo importante de todo esto es que el ganador usa siempre a Ryu, el personaje principal de la saga.

Para muchas personas Ryu es algo aburrido por ser un personaje “balanceado” está como en medio en todo: velocidad, fuerza, defensa, etc.

Cuando Street Fighter IV se lanzó hace poco más de un año no se consideraba a Ryu como un personaje fuerte, estaba más bien a la mitad de la tabla. Después de que el mundo vio lo de lo que este personaje era capaz en las manos de Daigo su popularidad volvió a resurgir y escaló la lista para llegar hasta el tope de la tabla como uno de los personajes más fuertes.

Después de que Daigo ganara Evo 2010 parece que Ryu volvió a ganar mucha popularidad ya que dos días después de Evo me puse a jugar SSFIV en línea y todo mundo estaba usando a Ryu, el 90% de la gente con la que pelee estaba usando a Ryu, cosa que antes no pasaba ni por casualidad.

Debo destacar que después de varios intentos con un par de personajes no recuerdo bien por qué recurrí a Ryu pero me gustó. Nunca había utilizado a Ryu de manera constante en ningún otro Street Fighter, es más, cuando tenía que recurrir a un jugador de ese estilo siempre escogía a Ken, creo que por que es más rápido aunque no pega tan fuerte.

El chiste es que resulta que ahora todo mundo quiere utilizar a Ryu, esperemos que esta moda pase pronto porque la verdad es algo aburrido pelear siempre contra los mismos personajes. ¿Dónde están los Adons y las Makotos? Ojalá todo vuelva a la normalidad y el efecto Daigo pase rápido para tener un poco más de variedad.

Papa insatisfecha pero feliz

Este fin de semana fue de los más ñoños que he tenido. Básicamente me quedé encerrado en mi casa y tirado en mi sillón desde el viernes que llegué de la oficina hasta el lunes que salí a la oficina, con excepción de un par de salidas a comer y tecnicismos de ese tipo.

Lo ñoño no es haberme quedado en casa todo el fin, eso lo hago seguido, lo ñoño fue por qué me quedé. Aparte de la final y el partido por el 3er lugar del mundial, el viernes en la tarde comenzó el torneo Evo 2010.

Fue un fin de semana bastante interesante lleno de encuentros muy buenos. Me dio mucho gusto ver nuevas caras como Vangief y GamerBee y hubo sorpresas como Justin Wong quedando fuera de los 8 finalistas.

Al final pasó lo que tenía que pasar y Daigo Umehara ganó incluso con más facilidad que el año pasado. Todo iba muy bien y el streaming sólo había tenido un par de problemitas de solución casi instantánea, con refrescar la página se solucionaba. Y entonces llegamos a la batalla final.

Después de tres días de ver pelea tras pelea de diferentes juegos llegamos a la final del juego principal: Super Street Fighter 4. Lamentablemente y parece que por cuestiones de patrocinio cambiaron a los comentaristas y pusieron a un idiota de G4 que no tenía ni idea de cómo se lleva el marcador en una pelea de campeonato.

Para empeorar las cosas el streaming decidió caerse justo al final de la pelea, y vaya que estaba buena por lo que cerca de 30 mil personas (según el contador de la página) nos quedamos sin ver el final.

No voy a mentir, me sentí un poco engañado después de haber pasado tres días enfrente de la computadora sólo para que justo en el momento clave no pudiera ver como terminaba todo. Sí, muy poco satisfactorio.

Al final igual valió la pena, fue bastante divertido ver tantos estilos diferentes y me dio gusto que al final ganara la técnica… igual que en el fútbol.

Super regreso... otra vez... creo

Un nuevo intento por echar a andar esto. La verdad si tengo muchas cosas de las cuales platicarles pero empecemos por el principio.

En el último mes aproximadamente he estado como loco jugando Super Street Fighter 4. No quiero hacer este post muy grande pero lo único que puedo decir es que a pesar de ya haber tenido SF4 hubiera pagado precio completo por Super, afortunadamente lo vendieron más barato, pero para mi gusto sí está mejor.

No solo se trata de los 10 nuevos personajes, el juego en línea es mucho mejor y se siente un juego mucho más balanceado.

En SF4 usaba a Gouken pero no se por qué decidí cambiar de personaje, al principio intenté con Makoto pero no funcionó (tal vez cuando tenga mi fightstick) y cambié a El Fuerte. La verdad me gustó mucho este personaje pero no me acabó de convencer así que lo intenté con Ryu.

Debo destacar que Ryu es un personaje por el que jamás tuve alguna inclinación, en todo caso siempre escogía a Ken mejor pero ninguno era de mis favoritos. Ahora me he centrado mucho en Ryu y aunque se que no soy bueno, se que tampoco soy tan malo.

La verdad SSF4 es muy divertido y lo recomiendo altamente, incluso me ha mantenido alejado de Red Dead Redemption que desafortunadamente he jugado muy poco por que no puedo soltar el otro.

Y espero pronto comprar mi Fightstick, lo que sólo empeorará la situación. Jajajajajaja.

Ayer estuve al dos por uno

Fecha original 11/marzo/09

En serio, así de plano al 2×1. Por cada dos peleas que perdía en SF4, con mucha suerte ganaba la siguiente.

Comencé bastante bien, tenía poco más de 800 Battle Points (BP) y entré en una muy buena racha, por lo que llegue hasta poco más de 1100 BP, y de ahí todo se fue al carajo.

Ganaba uno y perdía tres, tuve una racha de 6 seguidos sin ganar, y lo peor es que todos con los que peleaban tenían menos BP que yo por lo que me quitaban trancazos de 70 u 80 de jalón.

Cuando llegué a 400 BP estaba a punto de rendirme pero decidí que mejor seguía jugando, al fin que no era como si estuviera perdiendo dinero ni nada por el estilo. Después de un rato de mantenerme en ese rango empecé a agarrar ritmo de nuevo y al final de la noche acabé con poco más de 700 BP. Perdí con respecto a cuando prendí mi xbox, pero la verdad no fue para tanto.


Me sentí un poco como si me hubiera sentado durante algunas horas en una mesa de Black Jack, comienzas ganando, luego viene una mala racha y al final sales casi tablas, pero durante todo ese tiempo te diviertes bastante.

Definitivamente prefiero jugar SF4 que Black Jack, soy malo en ambos, pero en el primero no pierdo mi casa.

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