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The Last Bastion of Automotive Lust: Forza Motorsport 4

Debo comenzar aclarando que no soy fan de ninguna consola en particular, de hecho me gustan todas y entiendo las virtudes y defectos de cada una… sí, incluso el Wii.

También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

Gran Turismo 5 fue una gran decepción para mi, si leyeron mi reseña al respecto ya saben lo que opino, pero para resumirlo diré que básicamente se siente como un juego incompleto, debieron llamarle GT 4.5 en lugar de GT 5. A pesar de sus enormes fallas seguía siendo un excelente simulador aunque un muy mal juego y eso es algo que Froza no tiene. También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

La lista de autos no es tan extensa como en GT, el número de vehículos en F4 llega “apenas” a poco más de 500, aunque seguramente los paquetes de autos descargables aumentará considerablemente ese número, de igual manera no se compara con los más de 1000 que presume Gran Turismo. La gran diferencia es que los 500+ de Forza son todos diferentes. Aquí no hay 23 MX-5, ni 18 RX-7, ni 15 GT-R. Con esos autos hay uno por generación y punto, no repiten el mismo pero con diferente nombre 20 veces.

Otra cosa que tiene el Forza es que puede manejar cualquier auto desde el principio en carrera rápida. No tienes que esperar a que las estrellas se alineen y que una santera mate a dos gallinas y una cabra para que el auto que quieres comprar aparezca en la lista de autos usados, sólo para darte cuenta que ni remotamente tienes suficiente dinero para comprarlo. De hecho en Forza no hay lista de autos usados, todos se pueden comprar desde el primer momento, la cosa es adquirir los créditos para hacerlo.

Justo la obtención de créditos es uno de los puntos más importantes de por qué Forza es mejor que Gran Turismo. En GT 5 llega un momento, muy pronto para mi gusto, en el que te das cuenta que debes correr la misma carrera con el mismo coche entre 15 y 20 veces para poder tener el suficiente dinero para comprar un auto para poder seguir avanzando y poder correr otras cosas, justo eso es lo que hace a GT5 tan mal juego ya que deja de ser divertido y se convierte en una tarea.

En cambio en Forza4 el modo de historia te va llevando de la mano por decirlo de alguna manera, y los autos que te van dando por subir de nivel sirven para correr en otras categorías por lo que nunca te estancas corriendo lo mismo una y otra vez.

Claro que hay seriales para los que tienes que comprar autos eventualmente, pero para cuando ese momento llega ya tienes suficiente dinero para comprar lo que necesitas, y si por alguna razón quieres forzosamente comprar ese Ferrari que cuesta 10 millones de créditos, ya es posible gracias a que existe la opción de comprar autos con Microsoft Points. No estoy seguro que se la mejor idea gastar dinero de verdad, pero por lo menos ahora es una opción que cada quién sabrá si utiliza o no.

El sistema en línea sigue siendo una carta sumamente fuerte de Forza4. La casa de subastas sigue con la misma fuerza que en las versiones pasadas y el escaparate presentado por primera vez en Forza3 sigue siendo una herramienta fácil y práctica para encontrar diseños y mejoras para los autos.

La capacidad de las carreras en línea aumentó de 8 a 16 por lo que ahora es mucho más entretenido y las variantes de juego no se encajonan en tan solo carreras a circuitos. También hay modos de juego diferentes y entretenidos como Gato y Ratón, Virus o incluso Fútbol (sí, fútbol con autos, debemos dar gracias a Top Gear por eso).

Hablando de Top Gear, el famoso programa de autos inglés estuvo muy inmiscuido con el desarrollo de Forza 4, por lo que aparte de incluir la pista de pruebas y el “reasonably priced car”, también tiene detalles como Jeremy Clarkson dando su opinión de varios modelos en el nuevo modo Autovista.

Forza 4 es sin lugar a duda la mejor versión de la franquicia hasta ahora. Las gráficas son excelentes y nos muestran lo que el 360 puede hacer a pesar de sus años, aunque seguramente ya está en el límite de su capacidad.

Podría seguir escribiendo de cosas como el nuevo modo de Rivales en línea que te permite competir con el resto del mundo por poner el mejor tiempo de vuelta en una pista con un coche específico, o de la herramienta de diseño que la verdad yo no uso pero dicen que está todavía mejor que en el juego anterior.

Pero lo más importante de todo esto es el manejo. Nada de esto sirve si el manejo no es suficientemente real y puedo decir que es el juego de autos más real que he jugado, sí, incluso más que GT5. Forza 4 tiene una nueva opción en la que se puede poner la dirección del auto en modo normal o simulación y existe una gran diferencia entre ambas. El modo simulación acerca mucho más la experiencia a algo real ya que las respuestas del auto a nuestros comandos son mucho más precisas, mucho más reales.

Si no lo creen intenten manejar un Ferrari 430 sin ningún tipo de asistencia y todo en simulación en el instante en el que metan el juego por primera vez y vean que pasa en la primera curva… básicamente lo mismo que pasaría si se suben a ese auto, le apagan todas las asistencias y salen con el acelerador a fondo como locos desaforados sin ninguna importancia por su vida, o más importante, por el auto que manejan.

Otro detalle sumamente importante es la inteligencia artificial. En GT5 son simplemente robots que siguen el trazado optimo del circuito en fila india sin más pretensión, una vez que los rebasas sólo tu propia estupidez hará que te quiten el primer lugar.

En cambio, la IA de Forza 4 es más… agresiva. Recurriendo a veces (en las dificultades más altas) a golpear tu coche para sacarte de la pista en una curva y así rebasarte. Pero la agresión no es únicamente hacía el jugador, entre ellos también se disputan los lugares y es hasta cierto punto común ver al primer y segundo lugar irse golpeando en las rectas para ganar la posición. Pero no siempre se agreden, hay otras veces en las que se ayudan y el segundo lugar se mete en tu camino para no dejarte pasar y entre los dos te estorban para que no puedas rebasar a ninguno.

Forza no es sólo un gran simulador de autos, es un juego sumamente divertido que puede dar a cualquiera, meses de diversión sin parar. Siempre que me preguntan cu
ál es el mejor juego de autos existe esa competencia entre GT y Forza… ya no, Forza Motorsport 4 es sin lugar a duda el mejor juego de autos para consolas que se ha creado.

El Ñoñometro dice: Si te gustan los coches, es una obligación jugar Forza 4.

Gran Turismo... gran decepción.

Gran Turismo 5 salió al mercado hace ya mucho tiempo, casi un año de hecho. Pero escribo de él hasta ahora porque me tomo todo este tiempo apreciar un poco más lo que intenta hacer.

Gran Turismo ha sido la franquicia líder en simuladores de carreras durante muchos años, y GT5 sigue con esa tradición al ser un excelente simulador de manejo, el problema es que como juego es una porquería.

La física de los autos y el realismo que tienen las pistas es realmente sorprendente. El hecho de poder sentir una diferencia real en la conducción de diferentes autos es magnífico y la gran cantidad de pistas que incluye el juego, junto a un editor de pistas para crear nuestros trazados, hace que uno crea que este es el mejor juego de autos que jamás ha existido, pero eso no podría estar más lejos de la verdad.

Gran Turismo es aburrido y tedioso como pocas cosas en esta vida, por lo menos las primeras 10 o 15 horas de juego, y ese es tiempo suficiente para sacar el disco de la consola y no volverlo a meter durante más de medio año.

El problema principal es que los autos son muy caros y cuesta mucho trabajo conseguir dinero ya que pagan muy poco por ganar una carrera. Para poder seguir corriendo en categorías más avanzadas se necesitan coches específicos, los cuales hay que comprar y la cantidad de dinero con la que cuentas cuando ya corriste todo lo que podías y necesitas comprar ese auto no es suficiente… por mucho.

Entonces te ves en la necesidad de correr la misma pista con el mismo coche 50 veces más para poder conseguir el dinero necesario, y no estoy exagerando con lo de las 50 veces. Afortunadamente hay una cosa que se llama Seasonal Events donde tienes que rebasar otros 11 coches en determinado número de vueltas (generalmente 3 o 5, dependiendo del circuito) para ganar la carrera, y en estos eventos pagan mejor que en los eventos normales. El detalle es que estos eventos sólo están disponibles por cierto tiempo, que aunque no es poco, igual no son permanentes.

De igual manera para ganar estos Seasonal Events necesitas autos rápidos que generalmente son bastante caros.

Una vez que consigues suficiente dinero y te sacas de la cabeza la idea de comprar ese coche que tanto quieres pero cuesta 5 millones de créditos, las cosas se ponen un poco más divertidas, sobre todo por la gran cantidad de autos que hay disponibles.

La lista es de poco más de mil, pero seamos realistas, nadie necesita 27 versiones diferentes del Mazda MX-5. Otra vez no exagero, hay 27 versiones diferentes de ese auto, y como él hay muchos más. Afortunadamente la franquicia sigue incluyendo autos clásicos de muchas épocas diferentes.

Otro de los grandes problemas es que este juego en realidad en GT4.5 ya que de los más de mil modelos “diferentes” que trae solo alrededor de 200 son Premium. Esto quiere decir que solo esos 200 tienen vista desde adentro de la cabina, los otros 800 parece que los tomaron directamente de GT4. Incluso la calidad de las gráficas de esos 800 autos se nota inferior a la de los 200 premium. Es más, si el auto no es premium ni siquiera se le pueden cambiar los rines. Sólo los autos Premium están disponibles en los concesionarios y todos los demás salen de manera aleatoria en la sección de autos usados del juego, la cual renueva 6 modelos cada que correr una carrera.

Ese tipo de detalles es el que hace que uno se decepcioné un poco del juego. También es importante que aunque la lista de autos es enorme los modelos más exóticos y recientes no están en el juego. No hay modelos como el Gumpert Apollo, el Ascari A10 o el Pagani Zonda F, para no ir tan lejos no viene el nuevo Z4 de BMW, sólo viene el modelo anterior.

Autos que uno pensaría que son Premium como el Bugatti Veyron no lo son, por lo que no hay vista de la cabina y todas esas cosas. Y como no hay contenido descargable para este juego básicamente los coches que vienen en el disco son los definitivos y no hay manera de agregarle nuevos.

La verdad mientras uno pasa interminables horas intentado conseguir dinero para comprar el auto que quiere es inevitable empezar a pensar en qué ocuparon todo el tiempo que tuvieron para hacer este juego. Se tardaron alrededor de 5 años en desarrollarlo y al final gran parte del contenido es del juego anterior. ¿Qué chingados hicieron durante 5 años? Porque les juro que este juego lo hicieron en 6 meses, no 5 años.

La verdad prefiero Forza, y ahora que ya anunciaron que Forza 4 saldrá a la venta el 11 de octubre, los días de Gran Turismo 5 están más que contados. Habrá gente que siga obstinada en que GT es mejor juego, pero la verdad no lo es y por mucho. Forza es más divertido, y aunque no tiene tantos coches, el nivel de detalle es igual en todos ellos. Seguramente se incluirán todos esos pequeños detalles que tiene mejor GT5 en Forza 4 para hacerlo un juego superior en absolutamente todos los aspectos.

Gran Turismo es un excelente simulador de autos y he pasado horas y horas tras el volante virtual de este título, pero como juego apesta durísimo y la mayor parte del tiempo es aburrido y tedioso. Si no eres un motorhead aléjate lo más posible de él.

Todo menos las gravedades

Fehca original 20/abril/09

Para no hacer el cuento largo resulta que mi Xbox 360 se descompuso… otra vez. Algo falló en la entrada de audio y video y mientras jugaba Halo Wars de repente decidió que era buena idea poner en negro la pantalla.

Después de apagarla y volverla a prender a los dos minutos volvió a quitar la imagen, pero esta vez no le bastó así que también mandó a la goma el sonido.

Llevaba rato queriendo comprar un segundo control y como mi consola era “viejita” (la compre a finales de 2006) no tenía entrada HDMI por lo que también le quería comprar el adaptador, así que dado a que tenía el pretexto perfecto aproveche para comprar una nueva.

Este gasto inesperado provocó que sacara varias cosas que no utilizaba para venderlas, específicamente un par de volantes: uno para Xbox original y otro el Wireless del 360. El volante del 360 no lo utilizaba por que no tenía donde ponerlo, y la verdad eso de tenerlo en las piernas es bastante incómodo después de poco tiempo.

No sólo es incómodo, la posición es bastante irreal y aunque parezca algo tonto, se pierde mucho de la experiencia si el volante no está agarrado a una mesa o algo así. Ahora que la consola está en otro lugar y que ya puedo poner el volante en una mesa decidí probarlo para verificar que todo siguiera funcionando… y vaya que funciona.

No se si es la combinación de la imagen en 1080p con el volante o tal vez el volante solo, pero esta ves aprecié mucho más lo que este periférico hace por la experiencia de juego.

Tengo que decir que sí es muy real, jugar Forza 2 con el volante del 360 te acerca bastante a la realidad, afortunadamente por mi trabajo puedo comparar muchos de los modelos del juego con su contraparte real y puedo decir que incluso en algunos casos da miedo lo igual que se manejan las versiones digitales y reales de los autos.

En realidad lo único que hace falta es la gravedad que te jale y te empuje de un lado a otro para que estés realmente metido en el coche, bueno eso y la voz detrás de tu cabeza que te dice en todo momento que te vas a matar, lo que obliga a tu sistema a soltar adrenalina y acelerar todos tus movimientos.

No voy a vender el volante y la verdad a la gente que le gustan los autos les recomiendo mucho la combinación con Forza Motorsport 2. Definitivamente es el mejor simulador de autos para la consola y está hecho para jugarse con el volante por lo que toda la información que te dan la vibración y la firmeza del mismo al dar las vueltas es bastante real, incluso se siente cuando un auto comienza a perder adherencia en el eje trasero dejando literalmente en tus manos y tus pies corregir la trayectoria.

Olviden apretar el acelerador a fondo y esperar completar una vuelta de algún circuito, Forza siempre fue un juego de fineza (igual que manejar de verdad) pero con el volante se agudiza mucho más el tacto que debes de tener tanto en los pedales como en el volante, creando una gran experiencia de manejo para los amantes de los autos. Tienes todas las sensaciones menos las gravedades, la gravedad que te avienta de un lado a otro y la gravedad de que si te estrellas te matas.

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