Papa insatisfecha pero feliz

Este fin de semana fue de los más ñoños que he tenido. Básicamente me quedé encerrado en mi casa y tirado en mi sillón desde el viernes que llegué de la oficina hasta el lunes que salí a la oficina, con excepción de un par de salidas a comer y tecnicismos de ese tipo.

Lo ñoño no es haberme quedado en casa todo el fin, eso lo hago seguido, lo ñoño fue por qué me quedé. Aparte de la final y el partido por el 3er lugar del mundial, el viernes en la tarde comenzó el torneo Evo 2010.

Fue un fin de semana bastante interesante lleno de encuentros muy buenos. Me dio mucho gusto ver nuevas caras como Vangief y GamerBee y hubo sorpresas como Justin Wong quedando fuera de los 8 finalistas.

Al final pasó lo que tenía que pasar y Daigo Umehara ganó incluso con más facilidad que el año pasado. Todo iba muy bien y el streaming sólo había tenido un par de problemitas de solución casi instantánea, con refrescar la página se solucionaba. Y entonces llegamos a la batalla final.

Después de tres días de ver pelea tras pelea de diferentes juegos llegamos a la final del juego principal: Super Street Fighter 4. Lamentablemente y parece que por cuestiones de patrocinio cambiaron a los comentaristas y pusieron a un idiota de G4 que no tenía ni idea de cómo se lleva el marcador en una pelea de campeonato.

Para empeorar las cosas el streaming decidió caerse justo al final de la pelea, y vaya que estaba buena por lo que cerca de 30 mil personas (según el contador de la página) nos quedamos sin ver el final.

No voy a mentir, me sentí un poco engañado después de haber pasado tres días enfrente de la computadora sólo para que justo en el momento clave no pudiera ver como terminaba todo. Sí, muy poco satisfactorio.

Al final igual valió la pena, fue bastante divertido ver tantos estilos diferentes y me dio gusto que al final ganara la técnica… igual que en el fútbol.

Por primera vez, 16 años despues

Hasta hace poco nunca había jugado Super Metroid. Yo se que eso es un sacrilegio pero nunca tuve SuperNes aunque durante un rato quise uno, y después entré en la época de “soy muy cool como para perder el tiempo en videojuegos”, y para cuando me di cuenta que siempre me habían gustado mucho la segunda consola de Nintendo ya había desaparecido hace mucho, por lo que me perdí de grande títulos como… Super Metroid.

Gracias a la Consola Virtual de Wii he podido jugar muchos de estos títulos como debe ser, y no en un emulador en la computadora. Super Metroid fue uno de los primeros que compré ya que su fama lo precede, y vaya que tenían razón todas las reseñas que he leído a través de los años de este título.

Cuando juego algo que no es de la generación actual mi mujer siempre me dice que para qué compramos una tele tan grande si iba a acabar jugando cosas que se ven tan feas. Yo creo que los juegos de la vieja escuela (8 y 16 bits específicamente) se ven geniales en las pantallas grandes. Entre más grande la pantalla más se aprecia la paleta de colores completa y si algo tiene Super Metroid es una ambientación excelente.

A pesar de las limitantes tecnológicas que se tenían en 1994 los creadores de Super Metroid lograron diferenciar cada zona del juego utilizando la antes mencionada paleta de colores junto a una composición musical maravillosa.

Desde la música para cada zona hasta los excelentes efectos de sonido, la música de Super Metroid es algo digno de escuchar. Se que la música de 16 bits aunque sea en estereo no tiene nada que ver con lo que se hace ahora en Dolby Prologic II que genera sonidos bastante reales. Pero justo eso es una de las cosas únicas de esa generación y Metroid para el SNES es uno de los mejores ejemplares.

Lógicamente la jugabilidad es excelente, hasta ahora el único problema que le he encontrado es brincar de una pared a otra, no se logra de manera tan fluida como en otros títulos pero fuera de eso la fluidez y el ritmo del juego son algo envidiable para títulos incluso creados hoy en día, 16 años después.

Una de las pocas ventajas de no haberlo jugado antes es que mi experiencia con Super Metroid es en una pantallota con un sonido increíble que mejoran la experiencia de manera exponencial.

Desues de pasar varios días con Metroid me doy cuenta por qué muchos lo consideran uno de los mejores juegos jamás creado, sólo espero que me pase lo mismo cuando juegue Ocarina of Time.

El 3DS mató al PSP

Bueno está bien. Esta vez no voy a decir que intentaré ser constante de nuevo por que se que no va a pasar.

Hay muchas cosas muy buenas que he jugado últimamente pero de lo que quiero hablar ahora es de la manera en la que Nintendo arrasó en el E3.

Definitivamente el 3DS ha asegurado las ventas de la siguiente generación de portátiles. Tuve la oportunidad de jugar Pilotwings y ver el avance de Legend of the Guardians. Tengo que aceptar que la tecnología 3D sin lentes no es perfecta, pero vaya que es buena.

La pantalla tiene que estar de frente ya que si se mueve el ángulo de visión se pierde el efecto 3D, pero al ser portátil es muy fácil mantener siempre un punto de vista que te permita disfrutar de la tercera dimensión.

Para uno que usa lentes es una bendición poder ver algo en 3D sin tener que usar los molestos lentes especiales, cuatro ojos son muchos, seis son una mentada de madre.

Si a alguien no le gusta esto del 3D simplemente tiene que deslizar un switch para regresar al ahora clásico estilo 2D al que estamos acostumbrados.

El 3DS no solo se basa en el truco de la pantalla, que por cierto ahora viene en formato 16:9, el procesador gráfico ahora es mucho más potente y cuenta con cámara externa doble para tomar fotos 3D, sensor de movimiento, conexión a Internet inalámbrica, un nuevo joystick análogo y lógicamente la pantalla táctil.

Todo esto en realidad no me emociona mucho, pero la combinación estos elementos sí emocionó a muchos desarrolladores por lo que la lista de juegos inicial es sorprendente. Títulos del calibre de Metal Gear Solid, Super Street Fighter IV y Resident Evil así como el tan esperado regreso de Kid Icarus. Si a eso le añadimos remakes clásicos como Ocarina of time cuesta trabajo esperar a comprarlo.

Si esto no fuera suficiente también se podrán ver películas en 3D y quién sabe que tanto más logre hacer al final.

Definitivamente Nintendo seguirá dominando las ventas de los portátiles, pero esta vez lo hace dándonos lo juegos que tanto esperábamos poder llevar con nosotros a todas partes.

Super regreso... otra vez... creo

Un nuevo intento por echar a andar esto. La verdad si tengo muchas cosas de las cuales platicarles pero empecemos por el principio.

En el último mes aproximadamente he estado como loco jugando Super Street Fighter 4. No quiero hacer este post muy grande pero lo único que puedo decir es que a pesar de ya haber tenido SF4 hubiera pagado precio completo por Super, afortunadamente lo vendieron más barato, pero para mi gusto sí está mejor.

No solo se trata de los 10 nuevos personajes, el juego en línea es mucho mejor y se siente un juego mucho más balanceado.

En SF4 usaba a Gouken pero no se por qué decidí cambiar de personaje, al principio intenté con Makoto pero no funcionó (tal vez cuando tenga mi fightstick) y cambié a El Fuerte. La verdad me gustó mucho este personaje pero no me acabó de convencer así que lo intenté con Ryu.

Debo destacar que Ryu es un personaje por el que jamás tuve alguna inclinación, en todo caso siempre escogía a Ken mejor pero ninguno era de mis favoritos. Ahora me he centrado mucho en Ryu y aunque se que no soy bueno, se que tampoco soy tan malo.

La verdad SSF4 es muy divertido y lo recomiendo altamente, incluso me ha mantenido alejado de Red Dead Redemption que desafortunadamente he jugado muy poco por que no puedo soltar el otro.

Y espero pronto comprar mi Fightstick, lo que sólo empeorará la situación. Jajajajajaja.

¿Sólo para rentarlo?

Ya tiene meses que lo jugué, pero Batman Arkham Asylum me dejó tan buen sabor de boca que pudo haber sido hace más de un año y lo seguiría recordando con gusto.

Generalmente los juegos de super héroes son malísimos. ¿Cómo olvidarnos de Superman 64? Sin duda uno de los peores juegos que han existido en la historia.

Batman siempre ha estado un poco en la balanza. No, no tiene los mejores juegos pero los productos con el vengador nocturno en la portada no son un robo seguro. Batman para el NES y Batman Returns para SuperNES son un claro ejemplo de que pueden existir juegos de super héroes aceptables.

Batman para NES era como un clon de Ninja Gaiden… o algo así, en resumen es un muy buen juego de acción de 8-bits, con un Batman morado, pero bueno a fin de cuentas. Y Batman Returns para SuperNES es un beat´em-up que imita mucho al aclamado Final Fight, por lo que tampoco es un mal juego. Ambos son bastante divertidos y si los pueden conseguir aconsejo bastante que los jueguen.

Sin embargo ninguno de los dos es excelente y para mí, hasta el momento, el mejor juego de super héroes para consolas caseras era Batman de NES que salió a la venta en 1990. Pero todo eso cambió el año pasado con la llegada de Arkham Asylum, un juego desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Eidos que sorprendió a propios y extraños gracias a su gran calidad.

El juego comienza con la captura del Joker. Sí, esta vez desde el comienzo lo atrapas y no hay que perseguirlo por toda Ciudad Gótica entonces, ¿de qué podría tratarse? Pues simple, en cuanto lo entregas en Arkham Asylum te das cuenta que se dejó atrapar para que lo metieras ahí y poder llevar a cabo un plan maestro para acabar con la ciudad entera.

Parece que la trama no es muy original, pero la verdad está muy bien desarrollada y excelentemente bien escrita. Todo el juego se lleva a cabo durante una larga y extenuante noche dentro de la isla de Arkham donde deberás enfrentarte a más inquilinos del lugar como Poison Ivy y Harley Quinn entre otros.

La banda sonora es de primer nivel, en gran parte gracias alas excelentes actuaciones de los actores de doblaje originales como Kevin Conroy y Mark Hamill.

Las gráficas son excelentes en gran parte gracias al motor gráfico Unreal 3, y es muy interesante ver como el uniforme de Batman se va desgastando y rompiendo según se va avanzando en la historia, cosa que ayuda para entender que es una persona normal y que las balas te pueden matar… muy fácilmente.

Tan fácilmente que de hecho el juego furtivo es lo que más se busca. Siempre es mejor bajar desde una gárgola para ahorcar a un enemigo que simplemente correr hacia un grupo de gente y comenzar a golpear sin sentido… aunque eso también es muy divertido.

El sistema de combate es bastante simple pero gratificante al mismo tiempo, prácticamente todo se hace con un botón, pero el timing es sumamente importante para poder efectuar los counters necesarios para sobrevivir a una horda de 20 tipos que te quieren moler a golpes, y pero aun que pueden hacerlo.

Una de las grandes sorpresas de este juego no fue únicamente que es un juego de super héroes bien hecho, sino que lo hizo una estudio que prácticamente nadie conocía y que no tenía experiencia alguna en… bueno en nada realmente. Seamos realistas un FPS de medio cachete no es como la mejor carta de presentación.

Uno de los pocos problemas que tiene es la duración, la verdad no es muy largo y la re-jugabilidad tampoco es tanta ya que podrás obtener todos los extras posibles en una sola jugada si realmente le dedicas tiempo a obtenerlos. Existen los Challenge Rooms que le darán un poco de más tiempo dentro de tu consola, pero la verdad no es tanto.

Definitivamente es un juego que vale la pena por lo menos rentar y si eres fan del hombre murciélago lo mejor es comprar la versión especial (viene con un Batarang tamaño real). Sigue siendo una lástima que el mejor juego de super héroes jamás hecho no sea más que una buena renta.

No me malinterpreten, estoy completamente de acuerdo en que estuviera nominado a mejor juego del año pero su corta duración y poca re-jugabilidad son problemas bastante grandes ya que una vez que lo acabas ya no hay nada más que hacer (No vale la pena jugar los Challenge Rooms más de una vez, es más puedes no jugarlos y no pasa nada), esperemos que la secuela que viene en camino solucione estos problemas y nos entregue otro contendiente a juego del año.

Meses de mucha actividad

Ha pasado mucho en los últimos 5 meses, se que dije que no iba a dejar que pasara tanto tiempo sin escribir pero bueno, así es esto.

Lo peor de todo es que tengo mucho de que escribir, ha habido grandes juegos en estos meses que me han divertido muchísimo, tantos que ni siquiera sabría por donde empezar.

En el transcurso de las siguientes semanas intentaré hacer pequeños reviews de lo que he jugado últimamente, pero la verdad no se si pueda hacerlo de todos.

Lo que tengo en mente para escribir en las siguientes semanas:

Asassins Creed 2
Batman Arkham Asylum
Bayonetta
Bionic Commando
Call of Duty: Modern Warfare 2
Contra Rebirth
Fallout 3 (expansiones)
FIFA 10
Forza Motorsport 3
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
GTA IV: The Lost and Damned
Metroid Trilogy
Need for Speed Shift
Rock Band Beatles

Creo que son todos, la verdad no recuerdo bien si he jugado algo más, seguro sí por que no hay nada portátil pero bueno, ya veré.

Por cierto, ayer anunciaron que la fecha de salida de GT5 fue postergada… otra vez. Cada vez creo menos que comprar un PS3 es buena idea, no voy a gastar 5 mil pavos en una consola por que tiene dos juegos que me interesan.

Crashing the Castle

Hace no mucho tiempo salió a la venta una re-edición del que muchos consideran el mejor beat-em up de todos los tiempos: TMNT IV Turtles in Time.

Lamentablemente esta re-edición fue un fiasco. Algo pasó cuando reinventaron el juego que perdió toda su… ¿onda? No se a que se deba pero la verdad se siente bastante aburrido, aún cuando puedes jugar con otras 3 personas en línea no logra divertir como antes, o incluso como otros títulos de este genero.

El género de los beat-em ups ha dado grandes títulos a la industria, como olvidar Final Fight, Double Dragon o el masoquista Battletoads, pero sin duda parece que el mejor de este género es Castle Crasher.

Sus coloridas gráficas, excelente gameplay y diversidad de personajes hacen de este un juego muy divertido. Los elementos que tiene de RPG hacen que su rejugabilidad sea bastante y el hecho de poder jugar con otros 3 jugadores lo hace todavía mejor.

Castle Crashers se ha convertido en el nuevo rey a base de golpes… literalmente. Ambos títulos son de Xbox Live pero la verdad sólo vale la pena que gasten su dinero en uno. Turtles in Time Re Shelled no vale la pena y con Castle Crashers pasarán horas y horas pegándole a lo que se mueva, lo compré cuando salió hace más de una año y hasta la fecha lo sigo jugando.

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