¿Capitán Batman o Batman América?

Los juegos basados en películas siempre han tenido muy mala fama y generalmente la fama no llega por si sola, hay que trabajarla. Pero de vez en cuando hay juegos que aunque tal vez no le hacen justicia a la película en la que están basados, no son del todo malos.

Generalmente a los Super Héroes les pasa lo mismo, convirtiéndose en una tarea sumamente molesta encontrar un juego basado en uno de estos personajes que valga la pena.

De entre toda la basura que existe en esta categoría hay personajes como a Batman al que no le ha ido tan mal. El Caballero de la Noche tiene varios juegos que se defienden bastante bien como Batman (NES), Batman Returns (SuperNES) o más recientemente Batman Arkham City (360, PS3) y es justamente este último el que nos lleva al nuevo juego del Capitán América.

Captain America: Super Soldier es uno de esos juegos que existen simplemente porque hubo una película del personaje principal. La verdad no sé si el juego se basa en la historia de la película o es como una precuela o qué demonios, la verdad no vi la película.

El caso es que es una de tantas historias del Capitán América en la Segunda Guerra Mundial tratando de detener a Red Skull, que aunque es el villano principal no tiene un rol tan importante en el juego. Sólo peleas una vez contra él… y de lejecitos.

El villano principal en el juego es el Dr Arnim Zola y sus creaciones Nazi-mutantes. La historia está interesante y no importa si no son fans del personaje, igual es suficiente para llevarnos hasta el final del juego, aunque sea si es solo para saber qué demonios es el maldito Sleeper.

Lo que definitivamente salva a este juego es la jugabilidad. Básicamente el sistema de combate es una copia del de Batman Arkham Asylum, lo cual es muy bueno. El combate es fluido e intuitivo y no se vuelve monótono a pesar de utilizar solamente un botón ya que hay que esquivar y utilizar poderes especiales para salir vivo de más de una situación.

La dificultad es menor que en Arkham Asylum, seguramente porque tenían que hacerlo más accesible a más público por la película, pero sigue siendo divertido.

Al igual que su contraparte de DC Comics no tiene ningún tipo de multiplayer salvo los leaderboards y el único extra son Challenges, que en Captain America son pocos y solo un par son un reto real.

Definitivamente Captain America: Super Soldier es un juego divertido, pero su prácticamente total de juego en línea hace que su rejugabilidad se reduzca a encontrar los coleccionables que tiene el juego, una vez hecho eso no hay porque volverlo a jugar por lo que la verdad no le veo caso comprarlo, con una renta será más que suficiente.

El Ñoñometro dice
Sólo para renta.

Gran Turismo... gran decepción.

Gran Turismo 5 salió al mercado hace ya mucho tiempo, casi un año de hecho. Pero escribo de él hasta ahora porque me tomo todo este tiempo apreciar un poco más lo que intenta hacer.

Gran Turismo ha sido la franquicia líder en simuladores de carreras durante muchos años, y GT5 sigue con esa tradición al ser un excelente simulador de manejo, el problema es que como juego es una porquería.

La física de los autos y el realismo que tienen las pistas es realmente sorprendente. El hecho de poder sentir una diferencia real en la conducción de diferentes autos es magnífico y la gran cantidad de pistas que incluye el juego, junto a un editor de pistas para crear nuestros trazados, hace que uno crea que este es el mejor juego de autos que jamás ha existido, pero eso no podría estar más lejos de la verdad.

Gran Turismo es aburrido y tedioso como pocas cosas en esta vida, por lo menos las primeras 10 o 15 horas de juego, y ese es tiempo suficiente para sacar el disco de la consola y no volverlo a meter durante más de medio año.

El problema principal es que los autos son muy caros y cuesta mucho trabajo conseguir dinero ya que pagan muy poco por ganar una carrera. Para poder seguir corriendo en categorías más avanzadas se necesitan coches específicos, los cuales hay que comprar y la cantidad de dinero con la que cuentas cuando ya corriste todo lo que podías y necesitas comprar ese auto no es suficiente… por mucho.

Entonces te ves en la necesidad de correr la misma pista con el mismo coche 50 veces más para poder conseguir el dinero necesario, y no estoy exagerando con lo de las 50 veces. Afortunadamente hay una cosa que se llama Seasonal Events donde tienes que rebasar otros 11 coches en determinado número de vueltas (generalmente 3 o 5, dependiendo del circuito) para ganar la carrera, y en estos eventos pagan mejor que en los eventos normales. El detalle es que estos eventos sólo están disponibles por cierto tiempo, que aunque no es poco, igual no son permanentes.

De igual manera para ganar estos Seasonal Events necesitas autos rápidos que generalmente son bastante caros.

Una vez que consigues suficiente dinero y te sacas de la cabeza la idea de comprar ese coche que tanto quieres pero cuesta 5 millones de créditos, las cosas se ponen un poco más divertidas, sobre todo por la gran cantidad de autos que hay disponibles.

La lista es de poco más de mil, pero seamos realistas, nadie necesita 27 versiones diferentes del Mazda MX-5. Otra vez no exagero, hay 27 versiones diferentes de ese auto, y como él hay muchos más. Afortunadamente la franquicia sigue incluyendo autos clásicos de muchas épocas diferentes.

Otro de los grandes problemas es que este juego en realidad en GT4.5 ya que de los más de mil modelos “diferentes” que trae solo alrededor de 200 son Premium. Esto quiere decir que solo esos 200 tienen vista desde adentro de la cabina, los otros 800 parece que los tomaron directamente de GT4. Incluso la calidad de las gráficas de esos 800 autos se nota inferior a la de los 200 premium. Es más, si el auto no es premium ni siquiera se le pueden cambiar los rines. Sólo los autos Premium están disponibles en los concesionarios y todos los demás salen de manera aleatoria en la sección de autos usados del juego, la cual renueva 6 modelos cada que correr una carrera.

Ese tipo de detalles es el que hace que uno se decepcioné un poco del juego. También es importante que aunque la lista de autos es enorme los modelos más exóticos y recientes no están en el juego. No hay modelos como el Gumpert Apollo, el Ascari A10 o el Pagani Zonda F, para no ir tan lejos no viene el nuevo Z4 de BMW, sólo viene el modelo anterior.

Autos que uno pensaría que son Premium como el Bugatti Veyron no lo son, por lo que no hay vista de la cabina y todas esas cosas. Y como no hay contenido descargable para este juego básicamente los coches que vienen en el disco son los definitivos y no hay manera de agregarle nuevos.

La verdad mientras uno pasa interminables horas intentado conseguir dinero para comprar el auto que quiere es inevitable empezar a pensar en qué ocuparon todo el tiempo que tuvieron para hacer este juego. Se tardaron alrededor de 5 años en desarrollarlo y al final gran parte del contenido es del juego anterior. ¿Qué chingados hicieron durante 5 años? Porque les juro que este juego lo hicieron en 6 meses, no 5 años.

La verdad prefiero Forza, y ahora que ya anunciaron que Forza 4 saldrá a la venta el 11 de octubre, los días de Gran Turismo 5 están más que contados. Habrá gente que siga obstinada en que GT es mejor juego, pero la verdad no lo es y por mucho. Forza es más divertido, y aunque no tiene tantos coches, el nivel de detalle es igual en todos ellos. Seguramente se incluirán todos esos pequeños detalles que tiene mejor GT5 en Forza 4 para hacerlo un juego superior en absolutamente todos los aspectos.

Gran Turismo es un excelente simulador de autos y he pasado horas y horas tras el volante virtual de este título, pero como juego apesta durísimo y la mayor parte del tiempo es aburrido y tedioso. Si no eres un motorhead aléjate lo más posible de él.

Sin control sobre el control

A mediados del año pasado me compré mi primer fightstick de verdad. Ya tenía uno para Xbox que aunque cumple con su propósito no es de la mejor calidad que digamos.

Cuando Street Fighter IV salió a la venta sabía que mi interés por el género también renacería y estaba en lo cierto. Varios meses después pasó lo que todos sabíamos pasaría, una versión nueva bajo el nombre de Super Street Fighter IV.

Para ese momento mi fiebre ya era incurable, ya veía torneos y leía cuanto podía de cosas como links, frame data, footsies y hitboxes (todos son términos ñoños de cosas aburridísimas de los juegos de pelea). A pesar de toda la información que absorbía mi juego en realidad no mejoraba tanto, cosa que atribuí a que el control de Xbox 360 es bastante malo para este tipo de juegos, es excelente para juegos de carreras o FPSs, pero para peleas es horrible.

Compré un fightpad y definitivamente mi juego mejoró, pero no era suficiente para mi, por lo que me di a la tarea de conseguir un fightstick con la ilusión de convertirme en un jugador de primer nivel del día a la mañana… grave error.
El hecho de nunca haber tenido una cosa de esas y de no ser un visitante frecuente a las “maquinitas” se traduce en el simple y llano hecho que no estaba acostumbrado a ese tipo de controles. Aunque en teoría todo debería ser mucho más fácil, me di cuenta que en realidad no era tanto. Claro que es la mejor manera de jugar este tipo de juegos y claro que hay muchas cosas que son mucho más difíciles de hacer con un control normal, pero lo que nadie me dijo es que necesita saber usar un fightstick si quieres jugar en el siguiente nivel.

Después de poco más de medio año de juego constante ya comienzo a ver avance real en mi ejecución con el fightstick. Ya no aprieto los botones mil veces para dar un golpe y ya no muevo la palanca a lo loco todo el tiempo. ¿Mi juego a mejorado? La verdad no se, hay días buenos y días malos pero al final creo que voy por buen camino.

Ya entendí que por lo menos en este juego nunca voy a ser realmente bueno, pero SFIV sirvió para que me adentrara en este mundo y es buen entrenamiento para los juegos del futuro. Ya veremos dentro de un año que tanto ha mejorado mi ejecución, por lo pronto necesito un Fightstick para mi PS3 por que ya va a salir Arcana Heart 3.

¿Por fin lo lograron?

Como mencioné aquí, Castlevania fue una de las grandes franquicias clásicas que tuvo muchas dificultades para hacer la transición al estilo de juego 3D, tanto así que sus grandes éxitos y los juegos que siguen siendo esperados por los fans son en 2D.

Tengo que aceptar que Lament of Innocense y Curse of Darkness no son tan malos. No son los mejores juegos de su género pero son jugables, no como las aberraciones que salieron para el N64.

Konami lo vuelve a intentar con un juego completamente nuevo que le da un reset a la franquicia para comenzar desde cero otra vez, y con una historia que poco tiene que ver con la original.

El juego es un clon de God of War tanto como Dante´s Inferno es un Clon de God of War. Cada juego aporta algo nuevo a una mecánica comprobada por el semidios griego, creando diferencias sutiles pero importantes que hacen que cada uno se pueda sostener por si mismo. La diferencia principal en el caso de Castlevania es el ritmo del juego.

Lords of Shadow es un juego bastante largo para su género (alrededor de 15 horas) y cuenta una historia muy interesante que se cuenta de una manera muy fluida, realmente cuesta trabajo dejar de jugar ya que te metes cada vez más y más en la travesía de Gabriel Belmont.

Es bueno ver que Castlevania regresó a un tono mucho más obscuro, no se trata de que sea sangriento, sino de la atmósfera general del juego, y Lords of Shadow es mucho más siniestro y obscuro que probablemente todos los Castlevania portátiles.

Visualmente es sorprendente en algunas partes, y aunque el efecto de la lluvia todavía se ve medio extraño (demasiado brilloso creo), las gráficas en general son bastante buenas y hay ilustraciones de personajes y monstruos impresionantes en sus descripciones.

Lords of Shadow es sin duda el mejor Castlevania 3D que se ha hecho hasta ahora, lo que no quiere decir que es el mejor de su género. La cámara fija es un problema ya que muchas veces no deja ver a dónde tiene uno que ir o a quién le está pegando, y tiene varios problemas con algunos brincos que hay que hacer justo porque la cámara no ayuda.

Otra cosa que me sorprendió fue que la versión para 360 utiliza dos discos, no me topaba con algo así desde el PSX. No es que eso sea un gran problema ni nada, simplemente se comienza a ver la edad del sistema cuando tienes que dividier el juego en dos DVDs, me imagino que el de PS3 solo es un disco ya que es Bluray.

A pesar de no tener elementos online tiene bastante rejugabilidad, sobre todo si coleccionas logros ya que al ir obteniendo nuevas habilidades podrás regresas a otros niveles para desbloquear mejoras para tu equipo. También cada nivel tiene un reto que cumplir después de terminarlo una vez. Al final puede no parecer mucho, pero es suficiente para mantenernos jugando por bastante tiempo aun después de acabarlo.

Al parecer la franquicia por fin encontró un camino por el cual puede desarrollar algo interesante y la verdad no quiero revelar nada de la historia ya que es uno de sus puntos más fuertes, solo voy a decir que cuando lo acaben van a querer esperar a que terminen los créditos, ahí está el verdadero final. Es tan bueno que todas las fallas que tienen se olvidan en ese momento.

Parece que por fin lograron hacer un Castlevania 3D que puede trascender como parte de una de las franquicias más famosas y es un gran inició para reinventar la historia de lo Belmont.

Medallista paralímpico

Dice la teoría que el GBA tiene un poco de más “caballos de fuerza” que el SuperNes. Si ese es el caso sigo sin entender por qué hay una clara desventaja en el aspecto gráfico en la mayoría de las reediciones.

Juegos como Donkey Kong Country se ven claramente disminuidas cuando se pasaron al GBA, siendo que debieron de mejorar en todo caso. Pocky & Rocky es otro caso claro en el que se ve mucho mejor la versión de la consola casera.

A pesar de esto el GBA tiene una librería impresionante en la que podemos encontrar títulos originales que se han convertido en clásicos, y hasta reediciones de juegos de otras consolas incluyendo al Sega Saturn y el Turbografx-16, dandonos la oportunidad de experimentar con juegos de otras épocas y otras consolas que posiblemente jamás jugamos.

Estoy conciente de las enormes diferencias entre Guardian Heroes y Advance Guardian Heroes, pero al final la versión de bolsillo sigue teniendo el ADN de su hermano mayor. También podemos encontrar versiones mejoradas de juegos de NES o incluso de SNES como la serie completa de Final Fantasy del uno al seis… excepto el tres claro.

Definitivamente vale mucho la pena revisar la amplia lista de juegos que tuvo el GBA ya que hay muchas cosas muy interesantes.

Creo que lo que hace que el GBA no se haya convertido en un serio contendiente a la mejor consola de la historia es la falta de dos botones. ¿Por qué si tenía incluso más potencia que el SuperNES y se hicieron reediciones de muchos juegos de la consola casera, no le pusieron el mismo número de botones? ¿Por qué solo cuatro? No es como si no tuvieran espacio para ponerlos, pudieron haberlo hecho y por algún motivo decidieron que mejor no, dejando al GBA… invalido de cierta manera.

El GBA es como un medallista paralímpico. Es mejor en lo que hace que muchos otros, sólo la verdadera élite que practica su deporte es mejor que él, sin embargo no puede correr tan rápido como los demás por que le falta una maldita pierna. Y por eso siemrpe será una buena consola portátil y nunca una buena consola a secas.

Mi reencuentro con el SNES

Los juegos retro siempre me han gustado bastante, como muchos de ustedes saben mi vida de videojugador tuvo un “receso” de varios años en los que básicamente pasé del NES al PSX. Esto quiere decir que nunca hubo un SNES en mi casa, por lo que en realidad jugué muy pocos juegos en casa de amigos o familiares.

Es por eso que ahora me pongo al corriente y comienzo a entender por qué muchos consideran al Super Nintendo como la mejor consola que ha existido. Por supuesto que no fue la primera de 16 bits, de hecho el Genesis, que era su principal competidor, le llevaba varios años de ventaja en el mercado, pero al final nunca pudo estar a la par de la consola de Nintendo.

Aparte de los colores y el famoso Mode7 Chip y todo eso, creo que una de las cosas que me hace preferir al SNES sobre el Genesis es el sonido. Hay algo que encuentro fascinante en los efectos de sonido y la música de los juegos de 16 bits, no sé por qué pero me encanta.

Una de las ventajas de vivir las maravillas del SNES hasta ahora es que hay muchos juegos excelentes que nunca he jugado, es como tener muchas películas realmente buenas para ver por primera vez.

Todavía no estoy seguro de creer que el SNES es la mejor consola que ha existido, pero sí estoy seguro de que es de las mejores, principalmente por la gran calidad de juegos con los que contaba. Aparte es mucho más fácil encontrar los buenos juegos cuando la consola tiene 15 años de haber sido descontinuada, ya todo mundo jugó todo lo que vale la pena y también todo lo que no debes jugar.

Como una patada en las bolas

Con la resurrección de mi PS1 también resurgió mi gusto por un género hoy en día “olvidado”. Lo pongo entre comillas porque la verdad no es cierto, los shoot em ups siguen bastante vivos.

Los recuerdos que tengo de mis primeras experiencias con los shoot em ups son de grandes clásicos como River Raid para Atari 2600 y Life Force de NES. Uno de los juegos que más recuerdo es Legenday Wings, el cual lamentablemente no es un título muy reordado pero vaya que era bueno.

Con el avance de la tecnología los shmups mejoraron bastante no sólo en cuanto a gráficas y sonido, sino que podían haber muchas más cosas en la pantalla al mismo tiempo y es ahí donde los japoneses en su inmensa sabiduría crearon el famoso subgenero “Bullet Hell”.

Recuerdo cuando era chico que me gustaban mucho Super R-Type y Gradius 3 para SNES, pero se me hacían bastante difíciles. Años después volví a jugar Gradius 3 y aunque sí tiene un alto grado de dificultad ya no se me hizo imposible.

Cuando tuve el PS1 por primera vez la verdad no le puse mucha atención a este género, y dejé pasar grandes títulos de largo que ahora estoy intentando conseguir.

Mi gusto por los shmups regresó con la versión descargable en Xbox Live de Ikaruga, uno de los mejores y más originales juegos del género que abrió mis horizontes a lo que los japoneses pueden hacer.

Últimamente he tenido varias incursiones en títulos muy divertidos como DoDonPachi y Gigawing. En la mayoría de los casos la premisa es la misma: comienzas con un grado de dificultad moderado y conforme pasan los niveles la pantalla se llena más y más de bolitas de colores que generalmente si te tocan te matan, para cuando llegas al penúltimo nivel la cosa ya es imposible. Entiendo que hay patrones que seguir para esquivar las balas, pero son tantas que al cerebro le cuesta trabajo entenderlos ya que está más preocupado por mantenerte vivo.

Cuando llegas al último nivel la cosa se pone de plano inhumana, en pocas palabras va más allá de imposible, entiendo que hay gente que logra acabar estos juegos sin morir una sola vez… deberían conseguirse una vida, de verdad, es una locura.

Si no me creen vean esto



Los títulos más difíciles como DonPachi, en el que te hace acabarlo dos veces seguidas para ver el final verdadero (lógicamente la segunda vuelta es más difícil, como si fuera necesario), son únicamente para arcadias por lo que a pesar del inhumano grado de dificultad y el masoquismo que implica jugarlos, si tienes suficiente dinero eventualmente los acabaras… eventualmente y mucho dinero después, pero se puede.

Definitivamente los “Bullet Hell shmups” son un placer culposo, tienen gran sonido, buena jugabilidad, buenas gráficas y generalmente son bastante creativos y tienen un diseño de producción de lo más original que se puede encontrar en los videojuegos… pero son una patada en las bolas.

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