The Last Bastion of Automotive Lust: Forza Motorsport 4

Debo comenzar aclarando que no soy fan de ninguna consola en particular, de hecho me gustan todas y entiendo las virtudes y defectos de cada una… sí, incluso el Wii.

También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

Gran Turismo 5 fue una gran decepción para mi, si leyeron mi reseña al respecto ya saben lo que opino, pero para resumirlo diré que básicamente se siente como un juego incompleto, debieron llamarle GT 4.5 en lugar de GT 5. A pesar de sus enormes fallas seguía siendo un excelente simulador aunque un muy mal juego y eso es algo que Froza no tiene. También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

La lista de autos no es tan extensa como en GT, el número de vehículos en F4 llega “apenas” a poco más de 500, aunque seguramente los paquetes de autos descargables aumentará considerablemente ese número, de igual manera no se compara con los más de 1000 que presume Gran Turismo. La gran diferencia es que los 500+ de Forza son todos diferentes. Aquí no hay 23 MX-5, ni 18 RX-7, ni 15 GT-R. Con esos autos hay uno por generación y punto, no repiten el mismo pero con diferente nombre 20 veces.

Otra cosa que tiene el Forza es que puede manejar cualquier auto desde el principio en carrera rápida. No tienes que esperar a que las estrellas se alineen y que una santera mate a dos gallinas y una cabra para que el auto que quieres comprar aparezca en la lista de autos usados, sólo para darte cuenta que ni remotamente tienes suficiente dinero para comprarlo. De hecho en Forza no hay lista de autos usados, todos se pueden comprar desde el primer momento, la cosa es adquirir los créditos para hacerlo.

Justo la obtención de créditos es uno de los puntos más importantes de por qué Forza es mejor que Gran Turismo. En GT 5 llega un momento, muy pronto para mi gusto, en el que te das cuenta que debes correr la misma carrera con el mismo coche entre 15 y 20 veces para poder tener el suficiente dinero para comprar un auto para poder seguir avanzando y poder correr otras cosas, justo eso es lo que hace a GT5 tan mal juego ya que deja de ser divertido y se convierte en una tarea.

En cambio en Forza4 el modo de historia te va llevando de la mano por decirlo de alguna manera, y los autos que te van dando por subir de nivel sirven para correr en otras categorías por lo que nunca te estancas corriendo lo mismo una y otra vez.

Claro que hay seriales para los que tienes que comprar autos eventualmente, pero para cuando ese momento llega ya tienes suficiente dinero para comprar lo que necesitas, y si por alguna razón quieres forzosamente comprar ese Ferrari que cuesta 10 millones de créditos, ya es posible gracias a que existe la opción de comprar autos con Microsoft Points. No estoy seguro que se la mejor idea gastar dinero de verdad, pero por lo menos ahora es una opción que cada quién sabrá si utiliza o no.

El sistema en línea sigue siendo una carta sumamente fuerte de Forza4. La casa de subastas sigue con la misma fuerza que en las versiones pasadas y el escaparate presentado por primera vez en Forza3 sigue siendo una herramienta fácil y práctica para encontrar diseños y mejoras para los autos.

La capacidad de las carreras en línea aumentó de 8 a 16 por lo que ahora es mucho más entretenido y las variantes de juego no se encajonan en tan solo carreras a circuitos. También hay modos de juego diferentes y entretenidos como Gato y Ratón, Virus o incluso Fútbol (sí, fútbol con autos, debemos dar gracias a Top Gear por eso).

Hablando de Top Gear, el famoso programa de autos inglés estuvo muy inmiscuido con el desarrollo de Forza 4, por lo que aparte de incluir la pista de pruebas y el “reasonably priced car”, también tiene detalles como Jeremy Clarkson dando su opinión de varios modelos en el nuevo modo Autovista.

Forza 4 es sin lugar a duda la mejor versión de la franquicia hasta ahora. Las gráficas son excelentes y nos muestran lo que el 360 puede hacer a pesar de sus años, aunque seguramente ya está en el límite de su capacidad.

Podría seguir escribiendo de cosas como el nuevo modo de Rivales en línea que te permite competir con el resto del mundo por poner el mejor tiempo de vuelta en una pista con un coche específico, o de la herramienta de diseño que la verdad yo no uso pero dicen que está todavía mejor que en el juego anterior.

Pero lo más importante de todo esto es el manejo. Nada de esto sirve si el manejo no es suficientemente real y puedo decir que es el juego de autos más real que he jugado, sí, incluso más que GT5. Forza 4 tiene una nueva opción en la que se puede poner la dirección del auto en modo normal o simulación y existe una gran diferencia entre ambas. El modo simulación acerca mucho más la experiencia a algo real ya que las respuestas del auto a nuestros comandos son mucho más precisas, mucho más reales.

Si no lo creen intenten manejar un Ferrari 430 sin ningún tipo de asistencia y todo en simulación en el instante en el que metan el juego por primera vez y vean que pasa en la primera curva… básicamente lo mismo que pasaría si se suben a ese auto, le apagan todas las asistencias y salen con el acelerador a fondo como locos desaforados sin ninguna importancia por su vida, o más importante, por el auto que manejan.

Otro detalle sumamente importante es la inteligencia artificial. En GT5 son simplemente robots que siguen el trazado optimo del circuito en fila india sin más pretensión, una vez que los rebasas sólo tu propia estupidez hará que te quiten el primer lugar.

En cambio, la IA de Forza 4 es más… agresiva. Recurriendo a veces (en las dificultades más altas) a golpear tu coche para sacarte de la pista en una curva y así rebasarte. Pero la agresión no es únicamente hacía el jugador, entre ellos también se disputan los lugares y es hasta cierto punto común ver al primer y segundo lugar irse golpeando en las rectas para ganar la posición. Pero no siempre se agreden, hay otras veces en las que se ayudan y el segundo lugar se mete en tu camino para no dejarte pasar y entre los dos te estorban para que no puedas rebasar a ninguno.

Forza no es sólo un gran simulador de autos, es un juego sumamente divertido que puede dar a cualquiera, meses de diversión sin parar. Siempre que me preguntan cu
ál es el mejor juego de autos existe esa competencia entre GT y Forza… ya no, Forza Motorsport 4 es sin lugar a duda el mejor juego de autos para consolas que se ha creado.

El Ñoñometro dice: Si te gustan los coches, es una obligación jugar Forza 4.

Resurection: SF3 3rd Strike Online Edition

Mi incursión en los juegos de pelea es hasta cierto punto reciente, me metí de lleno en el género hace casi dos años con la llegada de SF4, antes de eso aunque me gustaban nunca le puse mucha atención.

Eso quiere decir que dejé pasar SF3 Third Strike. Aunque lo tengo desde hace mucho para Xbox, realmente nunca lo jugué de manera consistente, eso tiene mucho que ver con el hecho que jugar algo como esto solo, no es tan llamativo como hacerlo con otras personas.

Third Strike es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

A pesar de eso no pensé dos veces en descargar Third Strike: Online Edition de Xbox Live. Esta nueva edición del ya viejo juego le da una vida nueva por completo. El juego en si es una copia perfecta de la versión original de Arcade. Sólo le quitaron un par de glitches que trababan el juego, pero fuera de eso dejaron todos los demás para hacerlo una experiencia idéntica al de los gabinetes de juego.es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

Lógicamente no sólo se quedaron ahí, también pusieron tutoriales, challenges, repeticiones y todo lo que se puede esperar de un juego de peleas moderno. Incluso tiene cosas que muchos otros juegos quisieran.

Las gráficas fueron pulidas para que se vieran lo mejor posible en las teles de alta definición de hoy en día, pero lógicamente se pueden usar los sprites originales si así queremos, incluso hay filtros de imagen que ayudarán a entregar la experiencia más parecida a la de un gabinete de finales de los 90, aunque estemos en nuestra sala con nuestra pantalla Full HD de 50 pulgadas.

El modo en línea es bastante bueno y el netcode es una maravilla. Utiliza el sistema GGPO que hace que no haya lag alguno entre el momento en el que aprietas el botón y la ejecución en la pantalla (cosa sumamente importante en juegos de este género).

Aparte de las peleas normales existen formatos para torneos, juego casual e incluso sesiones maratónicas en las que gana el primero en llegar a 7 victorias sobre el adversario.

Puede que SF4 no sea el mejor juego del género, pero gracias a él los juegos de peleas tuvieron un renacer bastante fuerte y ahora podemos gozar de juegos como Third Strike en todo su esplendor.

El Ñoñometro dice: Si eres fan del género y estás dispuesto a dedicarle el tiempo necesario para hacerte medianamente bueno vale muchísimo la pena. Si eres un jugador casual del género aléjate de él y gasta tu dinero en otra cosa, a nadie le gusta pagar por ser humillado

El último engrane: Gears of War 3

Todo mundo está haciendo su reseña de Gears of War 3, así que aquí va la mía.

Autodenominado “el juego más esperado del año” Gears 3 es uno de esos juegos que todo mundo está jugando, y eso tiene un motivo.

La serie se ha caracterizado desde el principio por otorgar una buena historia junto a una jugabilidad fluida y adictiva. El género de Third person shooter definitivamente cambió con la llegada de la franquicia gracias a su sistema de cobertura y a la sensación en general que da el movimiento de los personajes.

Los personajes de Gears usan enormes armaduras y el peso de estas se traduce en la movilidad del juego, lo que hace que el sentir del movimiento sea más real.

La historia de Gears 3 sólo hace sentido si jugaste los dos anteriores ya que es una secuela directa a los eventos de estos últimos. A pesar de eso se siente un poco forzada y la verdad no es muy interesante, en muchas ocasiones parece más un pretexto que una verdadera historia con fondo.

Recuerdo que la historia en Gears 2 era mucho más llamativa, tenía más sustancia y aunque el final quedaba abierto para la tercera parte que todos sabíamos llegaría, era una historia mejor construida.

Pero mucha gente no compra este juego por la historia, sino por el multiplayer. En esta ocasión se añadieron tipos de juego para hacer más llamativa la experiencia. El Horde mode regresó y ahora hay una nueva versión llamada Beast mode en la que ahora controlamos a al bando contrario y debemos matar a los humanos.

Aunque hay muchos personajes que se pueden escoger en el multiplayer, todos se sienten exactamente igual. No importa si son humanos o Locust, hombres o mujeres, todos se mueven igual, haciendo de la apariencia solo eso, un skin para que se vea diferente.

El versus mode tiene el clásico team deathmatch junto a otros tipos de juego como King of the Hill, Catch the Leader y Execution entre otros.

La verdad es que con tanta gente jugando, el multiplayer de Gears es sumamente divertido y puede incluso ser adictivo. Pasarás horas en partida tras partida de tu modo de juego favorito y la recolección de logros y medallas puede ser peligroso para quienes nos gusta coleccionar cosas, cuando te des cuenta va a querer tener todos.

Si son fans del género seguramente ya tienen Gears 3 o igual lo van a comprar. Si están buscando un TPS que los mantenga entretenidos durante mucho tiempo gracias al multiplayer, Gears 3 es la mejor opción. Al igual que juegos como Call of Duty la historia la verdad ni es tan importante, lo divertido es jugar con otros.

El Ñoñometro dice: Definitivamente es una compra recomendable, al menos que no tengas Xbox Live Gold, en ese caso con una renta bastará.

¿Capitán Batman o Batman América?

Los juegos basados en películas siempre han tenido muy mala fama y generalmente la fama no llega por si sola, hay que trabajarla. Pero de vez en cuando hay juegos que aunque tal vez no le hacen justicia a la película en la que están basados, no son del todo malos.

Generalmente a los Super Héroes les pasa lo mismo, convirtiéndose en una tarea sumamente molesta encontrar un juego basado en uno de estos personajes que valga la pena.

De entre toda la basura que existe en esta categoría hay personajes como a Batman al que no le ha ido tan mal. El Caballero de la Noche tiene varios juegos que se defienden bastante bien como Batman (NES), Batman Returns (SuperNES) o más recientemente Batman Arkham City (360, PS3) y es justamente este último el que nos lleva al nuevo juego del Capitán América.

Captain America: Super Soldier es uno de esos juegos que existen simplemente porque hubo una película del personaje principal. La verdad no sé si el juego se basa en la historia de la película o es como una precuela o qué demonios, la verdad no vi la película.

El caso es que es una de tantas historias del Capitán América en la Segunda Guerra Mundial tratando de detener a Red Skull, que aunque es el villano principal no tiene un rol tan importante en el juego. Sólo peleas una vez contra él… y de lejecitos.

El villano principal en el juego es el Dr Arnim Zola y sus creaciones Nazi-mutantes. La historia está interesante y no importa si no son fans del personaje, igual es suficiente para llevarnos hasta el final del juego, aunque sea si es solo para saber qué demonios es el maldito Sleeper.

Lo que definitivamente salva a este juego es la jugabilidad. Básicamente el sistema de combate es una copia del de Batman Arkham Asylum, lo cual es muy bueno. El combate es fluido e intuitivo y no se vuelve monótono a pesar de utilizar solamente un botón ya que hay que esquivar y utilizar poderes especiales para salir vivo de más de una situación.

La dificultad es menor que en Arkham Asylum, seguramente porque tenían que hacerlo más accesible a más público por la película, pero sigue siendo divertido.

Al igual que su contraparte de DC Comics no tiene ningún tipo de multiplayer salvo los leaderboards y el único extra son Challenges, que en Captain America son pocos y solo un par son un reto real.

Definitivamente Captain America: Super Soldier es un juego divertido, pero su prácticamente total de juego en línea hace que su rejugabilidad se reduzca a encontrar los coleccionables que tiene el juego, una vez hecho eso no hay porque volverlo a jugar por lo que la verdad no le veo caso comprarlo, con una renta será más que suficiente.

El Ñoñometro dice
Sólo para renta.

Gran Turismo... gran decepción.

Gran Turismo 5 salió al mercado hace ya mucho tiempo, casi un año de hecho. Pero escribo de él hasta ahora porque me tomo todo este tiempo apreciar un poco más lo que intenta hacer.

Gran Turismo ha sido la franquicia líder en simuladores de carreras durante muchos años, y GT5 sigue con esa tradición al ser un excelente simulador de manejo, el problema es que como juego es una porquería.

La física de los autos y el realismo que tienen las pistas es realmente sorprendente. El hecho de poder sentir una diferencia real en la conducción de diferentes autos es magnífico y la gran cantidad de pistas que incluye el juego, junto a un editor de pistas para crear nuestros trazados, hace que uno crea que este es el mejor juego de autos que jamás ha existido, pero eso no podría estar más lejos de la verdad.

Gran Turismo es aburrido y tedioso como pocas cosas en esta vida, por lo menos las primeras 10 o 15 horas de juego, y ese es tiempo suficiente para sacar el disco de la consola y no volverlo a meter durante más de medio año.

El problema principal es que los autos son muy caros y cuesta mucho trabajo conseguir dinero ya que pagan muy poco por ganar una carrera. Para poder seguir corriendo en categorías más avanzadas se necesitan coches específicos, los cuales hay que comprar y la cantidad de dinero con la que cuentas cuando ya corriste todo lo que podías y necesitas comprar ese auto no es suficiente… por mucho.

Entonces te ves en la necesidad de correr la misma pista con el mismo coche 50 veces más para poder conseguir el dinero necesario, y no estoy exagerando con lo de las 50 veces. Afortunadamente hay una cosa que se llama Seasonal Events donde tienes que rebasar otros 11 coches en determinado número de vueltas (generalmente 3 o 5, dependiendo del circuito) para ganar la carrera, y en estos eventos pagan mejor que en los eventos normales. El detalle es que estos eventos sólo están disponibles por cierto tiempo, que aunque no es poco, igual no son permanentes.

De igual manera para ganar estos Seasonal Events necesitas autos rápidos que generalmente son bastante caros.

Una vez que consigues suficiente dinero y te sacas de la cabeza la idea de comprar ese coche que tanto quieres pero cuesta 5 millones de créditos, las cosas se ponen un poco más divertidas, sobre todo por la gran cantidad de autos que hay disponibles.

La lista es de poco más de mil, pero seamos realistas, nadie necesita 27 versiones diferentes del Mazda MX-5. Otra vez no exagero, hay 27 versiones diferentes de ese auto, y como él hay muchos más. Afortunadamente la franquicia sigue incluyendo autos clásicos de muchas épocas diferentes.

Otro de los grandes problemas es que este juego en realidad en GT4.5 ya que de los más de mil modelos “diferentes” que trae solo alrededor de 200 son Premium. Esto quiere decir que solo esos 200 tienen vista desde adentro de la cabina, los otros 800 parece que los tomaron directamente de GT4. Incluso la calidad de las gráficas de esos 800 autos se nota inferior a la de los 200 premium. Es más, si el auto no es premium ni siquiera se le pueden cambiar los rines. Sólo los autos Premium están disponibles en los concesionarios y todos los demás salen de manera aleatoria en la sección de autos usados del juego, la cual renueva 6 modelos cada que correr una carrera.

Ese tipo de detalles es el que hace que uno se decepcioné un poco del juego. También es importante que aunque la lista de autos es enorme los modelos más exóticos y recientes no están en el juego. No hay modelos como el Gumpert Apollo, el Ascari A10 o el Pagani Zonda F, para no ir tan lejos no viene el nuevo Z4 de BMW, sólo viene el modelo anterior.

Autos que uno pensaría que son Premium como el Bugatti Veyron no lo son, por lo que no hay vista de la cabina y todas esas cosas. Y como no hay contenido descargable para este juego básicamente los coches que vienen en el disco son los definitivos y no hay manera de agregarle nuevos.

La verdad mientras uno pasa interminables horas intentado conseguir dinero para comprar el auto que quiere es inevitable empezar a pensar en qué ocuparon todo el tiempo que tuvieron para hacer este juego. Se tardaron alrededor de 5 años en desarrollarlo y al final gran parte del contenido es del juego anterior. ¿Qué chingados hicieron durante 5 años? Porque les juro que este juego lo hicieron en 6 meses, no 5 años.

La verdad prefiero Forza, y ahora que ya anunciaron que Forza 4 saldrá a la venta el 11 de octubre, los días de Gran Turismo 5 están más que contados. Habrá gente que siga obstinada en que GT es mejor juego, pero la verdad no lo es y por mucho. Forza es más divertido, y aunque no tiene tantos coches, el nivel de detalle es igual en todos ellos. Seguramente se incluirán todos esos pequeños detalles que tiene mejor GT5 en Forza 4 para hacerlo un juego superior en absolutamente todos los aspectos.

Gran Turismo es un excelente simulador de autos y he pasado horas y horas tras el volante virtual de este título, pero como juego apesta durísimo y la mayor parte del tiempo es aburrido y tedioso. Si no eres un motorhead aléjate lo más posible de él.

Sin control sobre el control

A mediados del año pasado me compré mi primer fightstick de verdad. Ya tenía uno para Xbox que aunque cumple con su propósito no es de la mejor calidad que digamos.

Cuando Street Fighter IV salió a la venta sabía que mi interés por el género también renacería y estaba en lo cierto. Varios meses después pasó lo que todos sabíamos pasaría, una versión nueva bajo el nombre de Super Street Fighter IV.

Para ese momento mi fiebre ya era incurable, ya veía torneos y leía cuanto podía de cosas como links, frame data, footsies y hitboxes (todos son términos ñoños de cosas aburridísimas de los juegos de pelea). A pesar de toda la información que absorbía mi juego en realidad no mejoraba tanto, cosa que atribuí a que el control de Xbox 360 es bastante malo para este tipo de juegos, es excelente para juegos de carreras o FPSs, pero para peleas es horrible.

Compré un fightpad y definitivamente mi juego mejoró, pero no era suficiente para mi, por lo que me di a la tarea de conseguir un fightstick con la ilusión de convertirme en un jugador de primer nivel del día a la mañana… grave error.
El hecho de nunca haber tenido una cosa de esas y de no ser un visitante frecuente a las “maquinitas” se traduce en el simple y llano hecho que no estaba acostumbrado a ese tipo de controles. Aunque en teoría todo debería ser mucho más fácil, me di cuenta que en realidad no era tanto. Claro que es la mejor manera de jugar este tipo de juegos y claro que hay muchas cosas que son mucho más difíciles de hacer con un control normal, pero lo que nadie me dijo es que necesita saber usar un fightstick si quieres jugar en el siguiente nivel.

Después de poco más de medio año de juego constante ya comienzo a ver avance real en mi ejecución con el fightstick. Ya no aprieto los botones mil veces para dar un golpe y ya no muevo la palanca a lo loco todo el tiempo. ¿Mi juego a mejorado? La verdad no se, hay días buenos y días malos pero al final creo que voy por buen camino.

Ya entendí que por lo menos en este juego nunca voy a ser realmente bueno, pero SFIV sirvió para que me adentrara en este mundo y es buen entrenamiento para los juegos del futuro. Ya veremos dentro de un año que tanto ha mejorado mi ejecución, por lo pronto necesito un Fightstick para mi PS3 por que ya va a salir Arcana Heart 3.

¿Por fin lo lograron?

Como mencioné aquí, Castlevania fue una de las grandes franquicias clásicas que tuvo muchas dificultades para hacer la transición al estilo de juego 3D, tanto así que sus grandes éxitos y los juegos que siguen siendo esperados por los fans son en 2D.

Tengo que aceptar que Lament of Innocense y Curse of Darkness no son tan malos. No son los mejores juegos de su género pero son jugables, no como las aberraciones que salieron para el N64.

Konami lo vuelve a intentar con un juego completamente nuevo que le da un reset a la franquicia para comenzar desde cero otra vez, y con una historia que poco tiene que ver con la original.

El juego es un clon de God of War tanto como Dante´s Inferno es un Clon de God of War. Cada juego aporta algo nuevo a una mecánica comprobada por el semidios griego, creando diferencias sutiles pero importantes que hacen que cada uno se pueda sostener por si mismo. La diferencia principal en el caso de Castlevania es el ritmo del juego.

Lords of Shadow es un juego bastante largo para su género (alrededor de 15 horas) y cuenta una historia muy interesante que se cuenta de una manera muy fluida, realmente cuesta trabajo dejar de jugar ya que te metes cada vez más y más en la travesía de Gabriel Belmont.

Es bueno ver que Castlevania regresó a un tono mucho más obscuro, no se trata de que sea sangriento, sino de la atmósfera general del juego, y Lords of Shadow es mucho más siniestro y obscuro que probablemente todos los Castlevania portátiles.

Visualmente es sorprendente en algunas partes, y aunque el efecto de la lluvia todavía se ve medio extraño (demasiado brilloso creo), las gráficas en general son bastante buenas y hay ilustraciones de personajes y monstruos impresionantes en sus descripciones.

Lords of Shadow es sin duda el mejor Castlevania 3D que se ha hecho hasta ahora, lo que no quiere decir que es el mejor de su género. La cámara fija es un problema ya que muchas veces no deja ver a dónde tiene uno que ir o a quién le está pegando, y tiene varios problemas con algunos brincos que hay que hacer justo porque la cámara no ayuda.

Otra cosa que me sorprendió fue que la versión para 360 utiliza dos discos, no me topaba con algo así desde el PSX. No es que eso sea un gran problema ni nada, simplemente se comienza a ver la edad del sistema cuando tienes que dividier el juego en dos DVDs, me imagino que el de PS3 solo es un disco ya que es Bluray.

A pesar de no tener elementos online tiene bastante rejugabilidad, sobre todo si coleccionas logros ya que al ir obteniendo nuevas habilidades podrás regresas a otros niveles para desbloquear mejoras para tu equipo. También cada nivel tiene un reto que cumplir después de terminarlo una vez. Al final puede no parecer mucho, pero es suficiente para mantenernos jugando por bastante tiempo aun después de acabarlo.

Al parecer la franquicia por fin encontró un camino por el cual puede desarrollar algo interesante y la verdad no quiero revelar nada de la historia ya que es uno de sus puntos más fuertes, solo voy a decir que cuando lo acaben van a querer esperar a que terminen los créditos, ahí está el verdadero final. Es tan bueno que todas las fallas que tienen se olvidan en ese momento.

Parece que por fin lograron hacer un Castlevania 3D que puede trascender como parte de una de las franquicias más famosas y es un gran inició para reinventar la historia de lo Belmont.

Medallista paralímpico

Dice la teoría que el GBA tiene un poco de más “caballos de fuerza” que el SuperNes. Si ese es el caso sigo sin entender por qué hay una clara desventaja en el aspecto gráfico en la mayoría de las reediciones.

Juegos como Donkey Kong Country se ven claramente disminuidas cuando se pasaron al GBA, siendo que debieron de mejorar en todo caso. Pocky & Rocky es otro caso claro en el que se ve mucho mejor la versión de la consola casera.

A pesar de esto el GBA tiene una librería impresionante en la que podemos encontrar títulos originales que se han convertido en clásicos, y hasta reediciones de juegos de otras consolas incluyendo al Sega Saturn y el Turbografx-16, dandonos la oportunidad de experimentar con juegos de otras épocas y otras consolas que posiblemente jamás jugamos.

Estoy conciente de las enormes diferencias entre Guardian Heroes y Advance Guardian Heroes, pero al final la versión de bolsillo sigue teniendo el ADN de su hermano mayor. También podemos encontrar versiones mejoradas de juegos de NES o incluso de SNES como la serie completa de Final Fantasy del uno al seis… excepto el tres claro.

Definitivamente vale mucho la pena revisar la amplia lista de juegos que tuvo el GBA ya que hay muchas cosas muy interesantes.

Creo que lo que hace que el GBA no se haya convertido en un serio contendiente a la mejor consola de la historia es la falta de dos botones. ¿Por qué si tenía incluso más potencia que el SuperNES y se hicieron reediciones de muchos juegos de la consola casera, no le pusieron el mismo número de botones? ¿Por qué solo cuatro? No es como si no tuvieran espacio para ponerlos, pudieron haberlo hecho y por algún motivo decidieron que mejor no, dejando al GBA… invalido de cierta manera.

El GBA es como un medallista paralímpico. Es mejor en lo que hace que muchos otros, sólo la verdadera élite que practica su deporte es mejor que él, sin embargo no puede correr tan rápido como los demás por que le falta una maldita pierna. Y por eso siemrpe será una buena consola portátil y nunca una buena consola a secas.

Mi reencuentro con el SNES

Los juegos retro siempre me han gustado bastante, como muchos de ustedes saben mi vida de videojugador tuvo un “receso” de varios años en los que básicamente pasé del NES al PSX. Esto quiere decir que nunca hubo un SNES en mi casa, por lo que en realidad jugué muy pocos juegos en casa de amigos o familiares.

Es por eso que ahora me pongo al corriente y comienzo a entender por qué muchos consideran al Super Nintendo como la mejor consola que ha existido. Por supuesto que no fue la primera de 16 bits, de hecho el Genesis, que era su principal competidor, le llevaba varios años de ventaja en el mercado, pero al final nunca pudo estar a la par de la consola de Nintendo.

Aparte de los colores y el famoso Mode7 Chip y todo eso, creo que una de las cosas que me hace preferir al SNES sobre el Genesis es el sonido. Hay algo que encuentro fascinante en los efectos de sonido y la música de los juegos de 16 bits, no sé por qué pero me encanta.

Una de las ventajas de vivir las maravillas del SNES hasta ahora es que hay muchos juegos excelentes que nunca he jugado, es como tener muchas películas realmente buenas para ver por primera vez.

Todavía no estoy seguro de creer que el SNES es la mejor consola que ha existido, pero sí estoy seguro de que es de las mejores, principalmente por la gran calidad de juegos con los que contaba. Aparte es mucho más fácil encontrar los buenos juegos cuando la consola tiene 15 años de haber sido descontinuada, ya todo mundo jugó todo lo que vale la pena y también todo lo que no debes jugar.

Como una patada en las bolas

Con la resurrección de mi PS1 también resurgió mi gusto por un género hoy en día “olvidado”. Lo pongo entre comillas porque la verdad no es cierto, los shoot em ups siguen bastante vivos.

Los recuerdos que tengo de mis primeras experiencias con los shoot em ups son de grandes clásicos como River Raid para Atari 2600 y Life Force de NES. Uno de los juegos que más recuerdo es Legenday Wings, el cual lamentablemente no es un título muy reordado pero vaya que era bueno.

Con el avance de la tecnología los shmups mejoraron bastante no sólo en cuanto a gráficas y sonido, sino que podían haber muchas más cosas en la pantalla al mismo tiempo y es ahí donde los japoneses en su inmensa sabiduría crearon el famoso subgenero “Bullet Hell”.

Recuerdo cuando era chico que me gustaban mucho Super R-Type y Gradius 3 para SNES, pero se me hacían bastante difíciles. Años después volví a jugar Gradius 3 y aunque sí tiene un alto grado de dificultad ya no se me hizo imposible.

Cuando tuve el PS1 por primera vez la verdad no le puse mucha atención a este género, y dejé pasar grandes títulos de largo que ahora estoy intentando conseguir.

Mi gusto por los shmups regresó con la versión descargable en Xbox Live de Ikaruga, uno de los mejores y más originales juegos del género que abrió mis horizontes a lo que los japoneses pueden hacer.

Últimamente he tenido varias incursiones en títulos muy divertidos como DoDonPachi y Gigawing. En la mayoría de los casos la premisa es la misma: comienzas con un grado de dificultad moderado y conforme pasan los niveles la pantalla se llena más y más de bolitas de colores que generalmente si te tocan te matan, para cuando llegas al penúltimo nivel la cosa ya es imposible. Entiendo que hay patrones que seguir para esquivar las balas, pero son tantas que al cerebro le cuesta trabajo entenderlos ya que está más preocupado por mantenerte vivo.

Cuando llegas al último nivel la cosa se pone de plano inhumana, en pocas palabras va más allá de imposible, entiendo que hay gente que logra acabar estos juegos sin morir una sola vez… deberían conseguirse una vida, de verdad, es una locura.

Si no me creen vean esto



Los títulos más difíciles como DonPachi, en el que te hace acabarlo dos veces seguidas para ver el final verdadero (lógicamente la segunda vuelta es más difícil, como si fuera necesario), son únicamente para arcadias por lo que a pesar del inhumano grado de dificultad y el masoquismo que implica jugarlos, si tienes suficiente dinero eventualmente los acabaras… eventualmente y mucho dinero después, pero se puede.

Definitivamente los “Bullet Hell shmups” son un placer culposo, tienen gran sonido, buena jugabilidad, buenas gráficas y generalmente son bastante creativos y tienen un diseño de producción de lo más original que se puede encontrar en los videojuegos… pero son una patada en las bolas.

El efecto Daigo

Hace un par de semanas se llevó a cabo el Evolution Fighting Tournament 2010 (Evo) en Las Vegas. Dicho evento es el torneo de juegos de pelea más grande del mundo y cada año toma más fuerza.

A este torneo van jugadores de muchos países del mundo, y esta vez sí es real eso de “muchos países”, más de 50, porque todos sabemos que a los gringos les encanta decir eso cuando hay un tipo de Puerto Rico y dos Cubanos de segunda generación que sacaron de Miami para así poder proclamarse “Campeones del Mundo” aunque sea una liga vecinal de Bakgamon.

De los varios juegos que estuvieron presentes en esta edición de Evo el platillo fuerte fue Super Street Fighter IV el cual tuvo un número récord de asistentes. Con un total de 1700 participantes creo que fue el torneo de juegos de pelea más grande en la historia.

No los voy a aburrir contando como Daigo Umehara ganó de manera impecable y de las sorpresas que dieron un par de jugadores no conocidos al llegar a las finales con personajes poco convencionales, lo importante de todo esto es que el ganador usa siempre a Ryu, el personaje principal de la saga.

Para muchas personas Ryu es algo aburrido por ser un personaje “balanceado” está como en medio en todo: velocidad, fuerza, defensa, etc.

Cuando Street Fighter IV se lanzó hace poco más de un año no se consideraba a Ryu como un personaje fuerte, estaba más bien a la mitad de la tabla. Después de que el mundo vio lo de lo que este personaje era capaz en las manos de Daigo su popularidad volvió a resurgir y escaló la lista para llegar hasta el tope de la tabla como uno de los personajes más fuertes.

Después de que Daigo ganara Evo 2010 parece que Ryu volvió a ganar mucha popularidad ya que dos días después de Evo me puse a jugar SSFIV en línea y todo mundo estaba usando a Ryu, el 90% de la gente con la que pelee estaba usando a Ryu, cosa que antes no pasaba ni por casualidad.

Debo destacar que después de varios intentos con un par de personajes no recuerdo bien por qué recurrí a Ryu pero me gustó. Nunca había utilizado a Ryu de manera constante en ningún otro Street Fighter, es más, cuando tenía que recurrir a un jugador de ese estilo siempre escogía a Ken, creo que por que es más rápido aunque no pega tan fuerte.

El chiste es que resulta que ahora todo mundo quiere utilizar a Ryu, esperemos que esta moda pase pronto porque la verdad es algo aburrido pelear siempre contra los mismos personajes. ¿Dónde están los Adons y las Makotos? Ojalá todo vuelva a la normalidad y el efecto Daigo pase rápido para tener un poco más de variedad.

Papa insatisfecha pero feliz

Este fin de semana fue de los más ñoños que he tenido. Básicamente me quedé encerrado en mi casa y tirado en mi sillón desde el viernes que llegué de la oficina hasta el lunes que salí a la oficina, con excepción de un par de salidas a comer y tecnicismos de ese tipo.

Lo ñoño no es haberme quedado en casa todo el fin, eso lo hago seguido, lo ñoño fue por qué me quedé. Aparte de la final y el partido por el 3er lugar del mundial, el viernes en la tarde comenzó el torneo Evo 2010.

Fue un fin de semana bastante interesante lleno de encuentros muy buenos. Me dio mucho gusto ver nuevas caras como Vangief y GamerBee y hubo sorpresas como Justin Wong quedando fuera de los 8 finalistas.

Al final pasó lo que tenía que pasar y Daigo Umehara ganó incluso con más facilidad que el año pasado. Todo iba muy bien y el streaming sólo había tenido un par de problemitas de solución casi instantánea, con refrescar la página se solucionaba. Y entonces llegamos a la batalla final.

Después de tres días de ver pelea tras pelea de diferentes juegos llegamos a la final del juego principal: Super Street Fighter 4. Lamentablemente y parece que por cuestiones de patrocinio cambiaron a los comentaristas y pusieron a un idiota de G4 que no tenía ni idea de cómo se lleva el marcador en una pelea de campeonato.

Para empeorar las cosas el streaming decidió caerse justo al final de la pelea, y vaya que estaba buena por lo que cerca de 30 mil personas (según el contador de la página) nos quedamos sin ver el final.

No voy a mentir, me sentí un poco engañado después de haber pasado tres días enfrente de la computadora sólo para que justo en el momento clave no pudiera ver como terminaba todo. Sí, muy poco satisfactorio.

Al final igual valió la pena, fue bastante divertido ver tantos estilos diferentes y me dio gusto que al final ganara la técnica… igual que en el fútbol.

Por primera vez, 16 años despues

Hasta hace poco nunca había jugado Super Metroid. Yo se que eso es un sacrilegio pero nunca tuve SuperNes aunque durante un rato quise uno, y después entré en la época de “soy muy cool como para perder el tiempo en videojuegos”, y para cuando me di cuenta que siempre me habían gustado mucho la segunda consola de Nintendo ya había desaparecido hace mucho, por lo que me perdí de grande títulos como… Super Metroid.

Gracias a la Consola Virtual de Wii he podido jugar muchos de estos títulos como debe ser, y no en un emulador en la computadora. Super Metroid fue uno de los primeros que compré ya que su fama lo precede, y vaya que tenían razón todas las reseñas que he leído a través de los años de este título.

Cuando juego algo que no es de la generación actual mi mujer siempre me dice que para qué compramos una tele tan grande si iba a acabar jugando cosas que se ven tan feas. Yo creo que los juegos de la vieja escuela (8 y 16 bits específicamente) se ven geniales en las pantallas grandes. Entre más grande la pantalla más se aprecia la paleta de colores completa y si algo tiene Super Metroid es una ambientación excelente.

A pesar de las limitantes tecnológicas que se tenían en 1994 los creadores de Super Metroid lograron diferenciar cada zona del juego utilizando la antes mencionada paleta de colores junto a una composición musical maravillosa.

Desde la música para cada zona hasta los excelentes efectos de sonido, la música de Super Metroid es algo digno de escuchar. Se que la música de 16 bits aunque sea en estereo no tiene nada que ver con lo que se hace ahora en Dolby Prologic II que genera sonidos bastante reales. Pero justo eso es una de las cosas únicas de esa generación y Metroid para el SNES es uno de los mejores ejemplares.

Lógicamente la jugabilidad es excelente, hasta ahora el único problema que le he encontrado es brincar de una pared a otra, no se logra de manera tan fluida como en otros títulos pero fuera de eso la fluidez y el ritmo del juego son algo envidiable para títulos incluso creados hoy en día, 16 años después.

Una de las pocas ventajas de no haberlo jugado antes es que mi experiencia con Super Metroid es en una pantallota con un sonido increíble que mejoran la experiencia de manera exponencial.

Desues de pasar varios días con Metroid me doy cuenta por qué muchos lo consideran uno de los mejores juegos jamás creado, sólo espero que me pase lo mismo cuando juegue Ocarina of Time.

El 3DS mató al PSP

Bueno está bien. Esta vez no voy a decir que intentaré ser constante de nuevo por que se que no va a pasar.

Hay muchas cosas muy buenas que he jugado últimamente pero de lo que quiero hablar ahora es de la manera en la que Nintendo arrasó en el E3.

Definitivamente el 3DS ha asegurado las ventas de la siguiente generación de portátiles. Tuve la oportunidad de jugar Pilotwings y ver el avance de Legend of the Guardians. Tengo que aceptar que la tecnología 3D sin lentes no es perfecta, pero vaya que es buena.

La pantalla tiene que estar de frente ya que si se mueve el ángulo de visión se pierde el efecto 3D, pero al ser portátil es muy fácil mantener siempre un punto de vista que te permita disfrutar de la tercera dimensión.

Para uno que usa lentes es una bendición poder ver algo en 3D sin tener que usar los molestos lentes especiales, cuatro ojos son muchos, seis son una mentada de madre.

Si a alguien no le gusta esto del 3D simplemente tiene que deslizar un switch para regresar al ahora clásico estilo 2D al que estamos acostumbrados.

El 3DS no solo se basa en el truco de la pantalla, que por cierto ahora viene en formato 16:9, el procesador gráfico ahora es mucho más potente y cuenta con cámara externa doble para tomar fotos 3D, sensor de movimiento, conexión a Internet inalámbrica, un nuevo joystick análogo y lógicamente la pantalla táctil.

Todo esto en realidad no me emociona mucho, pero la combinación estos elementos sí emocionó a muchos desarrolladores por lo que la lista de juegos inicial es sorprendente. Títulos del calibre de Metal Gear Solid, Super Street Fighter IV y Resident Evil así como el tan esperado regreso de Kid Icarus. Si a eso le añadimos remakes clásicos como Ocarina of time cuesta trabajo esperar a comprarlo.

Si esto no fuera suficiente también se podrán ver películas en 3D y quién sabe que tanto más logre hacer al final.

Definitivamente Nintendo seguirá dominando las ventas de los portátiles, pero esta vez lo hace dándonos lo juegos que tanto esperábamos poder llevar con nosotros a todas partes.

Super regreso... otra vez... creo

Un nuevo intento por echar a andar esto. La verdad si tengo muchas cosas de las cuales platicarles pero empecemos por el principio.

En el último mes aproximadamente he estado como loco jugando Super Street Fighter 4. No quiero hacer este post muy grande pero lo único que puedo decir es que a pesar de ya haber tenido SF4 hubiera pagado precio completo por Super, afortunadamente lo vendieron más barato, pero para mi gusto sí está mejor.

No solo se trata de los 10 nuevos personajes, el juego en línea es mucho mejor y se siente un juego mucho más balanceado.

En SF4 usaba a Gouken pero no se por qué decidí cambiar de personaje, al principio intenté con Makoto pero no funcionó (tal vez cuando tenga mi fightstick) y cambié a El Fuerte. La verdad me gustó mucho este personaje pero no me acabó de convencer así que lo intenté con Ryu.

Debo destacar que Ryu es un personaje por el que jamás tuve alguna inclinación, en todo caso siempre escogía a Ken mejor pero ninguno era de mis favoritos. Ahora me he centrado mucho en Ryu y aunque se que no soy bueno, se que tampoco soy tan malo.

La verdad SSF4 es muy divertido y lo recomiendo altamente, incluso me ha mantenido alejado de Red Dead Redemption que desafortunadamente he jugado muy poco por que no puedo soltar el otro.

Y espero pronto comprar mi Fightstick, lo que sólo empeorará la situación. Jajajajajaja.

¿Sólo para rentarlo?

Ya tiene meses que lo jugué, pero Batman Arkham Asylum me dejó tan buen sabor de boca que pudo haber sido hace más de un año y lo seguiría recordando con gusto.

Generalmente los juegos de super héroes son malísimos. ¿Cómo olvidarnos de Superman 64? Sin duda uno de los peores juegos que han existido en la historia.

Batman siempre ha estado un poco en la balanza. No, no tiene los mejores juegos pero los productos con el vengador nocturno en la portada no son un robo seguro. Batman para el NES y Batman Returns para SuperNES son un claro ejemplo de que pueden existir juegos de super héroes aceptables.

Batman para NES era como un clon de Ninja Gaiden… o algo así, en resumen es un muy buen juego de acción de 8-bits, con un Batman morado, pero bueno a fin de cuentas. Y Batman Returns para SuperNES es un beat´em-up que imita mucho al aclamado Final Fight, por lo que tampoco es un mal juego. Ambos son bastante divertidos y si los pueden conseguir aconsejo bastante que los jueguen.

Sin embargo ninguno de los dos es excelente y para mí, hasta el momento, el mejor juego de super héroes para consolas caseras era Batman de NES que salió a la venta en 1990. Pero todo eso cambió el año pasado con la llegada de Arkham Asylum, un juego desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Eidos que sorprendió a propios y extraños gracias a su gran calidad.

El juego comienza con la captura del Joker. Sí, esta vez desde el comienzo lo atrapas y no hay que perseguirlo por toda Ciudad Gótica entonces, ¿de qué podría tratarse? Pues simple, en cuanto lo entregas en Arkham Asylum te das cuenta que se dejó atrapar para que lo metieras ahí y poder llevar a cabo un plan maestro para acabar con la ciudad entera.

Parece que la trama no es muy original, pero la verdad está muy bien desarrollada y excelentemente bien escrita. Todo el juego se lleva a cabo durante una larga y extenuante noche dentro de la isla de Arkham donde deberás enfrentarte a más inquilinos del lugar como Poison Ivy y Harley Quinn entre otros.

La banda sonora es de primer nivel, en gran parte gracias alas excelentes actuaciones de los actores de doblaje originales como Kevin Conroy y Mark Hamill.

Las gráficas son excelentes en gran parte gracias al motor gráfico Unreal 3, y es muy interesante ver como el uniforme de Batman se va desgastando y rompiendo según se va avanzando en la historia, cosa que ayuda para entender que es una persona normal y que las balas te pueden matar… muy fácilmente.

Tan fácilmente que de hecho el juego furtivo es lo que más se busca. Siempre es mejor bajar desde una gárgola para ahorcar a un enemigo que simplemente correr hacia un grupo de gente y comenzar a golpear sin sentido… aunque eso también es muy divertido.

El sistema de combate es bastante simple pero gratificante al mismo tiempo, prácticamente todo se hace con un botón, pero el timing es sumamente importante para poder efectuar los counters necesarios para sobrevivir a una horda de 20 tipos que te quieren moler a golpes, y pero aun que pueden hacerlo.

Una de las grandes sorpresas de este juego no fue únicamente que es un juego de super héroes bien hecho, sino que lo hizo una estudio que prácticamente nadie conocía y que no tenía experiencia alguna en… bueno en nada realmente. Seamos realistas un FPS de medio cachete no es como la mejor carta de presentación.

Uno de los pocos problemas que tiene es la duración, la verdad no es muy largo y la re-jugabilidad tampoco es tanta ya que podrás obtener todos los extras posibles en una sola jugada si realmente le dedicas tiempo a obtenerlos. Existen los Challenge Rooms que le darán un poco de más tiempo dentro de tu consola, pero la verdad no es tanto.

Definitivamente es un juego que vale la pena por lo menos rentar y si eres fan del hombre murciélago lo mejor es comprar la versión especial (viene con un Batarang tamaño real). Sigue siendo una lástima que el mejor juego de super héroes jamás hecho no sea más que una buena renta.

No me malinterpreten, estoy completamente de acuerdo en que estuviera nominado a mejor juego del año pero su corta duración y poca re-jugabilidad son problemas bastante grandes ya que una vez que lo acabas ya no hay nada más que hacer (No vale la pena jugar los Challenge Rooms más de una vez, es más puedes no jugarlos y no pasa nada), esperemos que la secuela que viene en camino solucione estos problemas y nos entregue otro contendiente a juego del año.

Meses de mucha actividad

Ha pasado mucho en los últimos 5 meses, se que dije que no iba a dejar que pasara tanto tiempo sin escribir pero bueno, así es esto.

Lo peor de todo es que tengo mucho de que escribir, ha habido grandes juegos en estos meses que me han divertido muchísimo, tantos que ni siquiera sabría por donde empezar.

En el transcurso de las siguientes semanas intentaré hacer pequeños reviews de lo que he jugado últimamente, pero la verdad no se si pueda hacerlo de todos.

Lo que tengo en mente para escribir en las siguientes semanas:

Asassins Creed 2
Batman Arkham Asylum
Bayonetta
Bionic Commando
Call of Duty: Modern Warfare 2
Contra Rebirth
Fallout 3 (expansiones)
FIFA 10
Forza Motorsport 3
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
GTA IV: The Lost and Damned
Metroid Trilogy
Need for Speed Shift
Rock Band Beatles

Creo que son todos, la verdad no recuerdo bien si he jugado algo más, seguro sí por que no hay nada portátil pero bueno, ya veré.

Por cierto, ayer anunciaron que la fecha de salida de GT5 fue postergada… otra vez. Cada vez creo menos que comprar un PS3 es buena idea, no voy a gastar 5 mil pavos en una consola por que tiene dos juegos que me interesan.

Crashing the Castle

Hace no mucho tiempo salió a la venta una re-edición del que muchos consideran el mejor beat-em up de todos los tiempos: TMNT IV Turtles in Time.

Lamentablemente esta re-edición fue un fiasco. Algo pasó cuando reinventaron el juego que perdió toda su… ¿onda? No se a que se deba pero la verdad se siente bastante aburrido, aún cuando puedes jugar con otras 3 personas en línea no logra divertir como antes, o incluso como otros títulos de este genero.

El género de los beat-em ups ha dado grandes títulos a la industria, como olvidar Final Fight, Double Dragon o el masoquista Battletoads, pero sin duda parece que el mejor de este género es Castle Crasher.

Sus coloridas gráficas, excelente gameplay y diversidad de personajes hacen de este un juego muy divertido. Los elementos que tiene de RPG hacen que su rejugabilidad sea bastante y el hecho de poder jugar con otros 3 jugadores lo hace todavía mejor.

Castle Crashers se ha convertido en el nuevo rey a base de golpes… literalmente. Ambos títulos son de Xbox Live pero la verdad sólo vale la pena que gasten su dinero en uno. Turtles in Time Re Shelled no vale la pena y con Castle Crashers pasarán horas y horas pegándole a lo que se mueva, lo compré cuando salió hace más de una año y hasta la fecha lo sigo jugando.

60 horas de Pokémon

Fecha original 28/mayo/09

Estuve las últimas dos semanas (¿o tres?) jugando algo que jamás pensé jugaría, y menos con tanto ímpetu: Pokémon Platinum.

Hace años decidí alejarme lo más posible de todo lo que tiene que ver con las ratas esas. La pokéfiebre nunca me dio y siempre pensé que los juegos eran medio chafas por lo que la verdad nunca les puse mucha atención.

Por algún extraño motivo decidí darle una oportunidad a la versión Platino y desde que comencé me quedé enganchado. No sólo es la onda esta de conseguir todos los pokémones, este juego tiene algo más que simplemente te engancha y quieres seguir jugando y jugando, aparte de conseguir los anteriores para poder importar los animales que no hay en esta versión.

Creo que ya lo he jugado bastante, incluso le he metido alrededor de 10 horas extras desde que lo acabé por lo que seguramente pasaré a otro juego. Todavía no decido cual pero creo que será otro RPG.

La verdad últimamente me estaban dando algo de flojera los RPGs, por lo que tengo una lista gigante de los que quiero jugar y no lo he hecho. Eso de dedicarle 60 horas a un juego está cañón, pero gracias a los malditos pokémones creo que he recuperado el gusto que tenía hace años por el genero.

Ahora sólo tengo que decidir si comienzo un juego nuevo desde cero (probablemente Golden Sun, Chrono Trigger o Dragon Quest) o acabo uno de los tantos que dejé empezados (FFXII, FFV o Xenosaga).

En verdad la lista es bastante grande pero hay muchos que vale la pena dedicarle esas 60 horas. Suena mucho pero con dos horas al día lo acabas en un mes… no parece tan mala idea.

Mi Top Ten de NES

Fecha original 24-27/abril/09

El otro día viendo una lista más de “los mejores 10… algo” decidí que era hora de que yo hiciera mi propio Top 10 de juegos, por lo que me di a la tarea de hacer una pequeña lista de los 10 mejores juegos en 10 consolas diferentes.

Esta lista es mi opinión personal, no estoy calificando los juegos según sus avances tecnológicos o diseño, están siendo calificados con mis propios parámetros. En esta lista hay juegos que significan algo especial para mí, que me traen muy buenos recuerdos o que jugué hasta cansarme por que simplemente me gustan mucho. No espero que estén de acuerdo con ella y eso está bien, creo que de eso se tratan las listas. Los invito a dejar su lista de sus 10 juegos preferidos para esta consola en los comentarios.

Decidí que para empezar esta empresa el NES era un buen lugar. Con tantos juegos tan buenos y tantos otros que me traen muy buenos recuerdos de mi niñez fue algo difícil hacer una lista de solo 10. Deje algunos afuera pero ni modo, sólo son 10 por lista.

10.- MIKE TYSON´S PUNCH OUT!

Este excelente título se presenta como un juego de box, pero la verdad nunca estuve muy seguro de que lo fuera. Tomas el control de Little Mac para enfrentarte a otros pugilistas y subir en el Ranking hasta enfrentar al campeón Mike Tyson.

La cosa aquí es que cada contrincante tiene un patrón muy establecido y una táctica específica para vencerlos por lo que en realidad no tenías como mucha libertad para hacer gran cosa. Si lo que querías era un buen juego de boxeo para el NES tenías que comprar Ring King. Punch Out era algo diferente.

Las gráficas y la animación para la época eran excelentes y es un juego con mucho carácter, excelente jugabilidad y una gran banda sonora. El hecho de que cada contrincante tuviera patrones fijos no quiere decir que fuera un juego fácil, la verdad nunca le he podido ganar a Tyson, lo sigo intentando y hasta la fecha no he podido tirarle otro diente.

09.- RC PRO AM

Siempre he sido un gran fanático de los autos y este era sin lugar a duda mi juego de autos favorito. Rad Racer nunca me convenció, era como jugar Enduro para Atari 2600 pero con mejores gráficas. En cambio la vista isométrica y las armas de RC Pro Am se sintieron como cuando respiras aire fresco después de salir de un vagón del metro.

La jugabilidad era muy buena con controles precisos, tenía buen grado de dificultad y podías cambiar de coche. Recuerdo que la primera vez que logré avanzar de categoría me sorprendí mucho al ver que mi pequeño auto rojo había cambiado de forma, ¡y se manejaba diferente! Lógicamente la dificultad también aumentaba. RC Pro AM tuvo una secuela que mejoraba las gráficas pero algo le faltaba, de alguna manera no lograba tener el encanto que la primera parte tiene. Después hubo un juego de SNES llamado Rock ´n Roll Racing que era lo mismo pero con rock clásico en 16 bits de fondo. Gran combinación.

Pero definitivamente el mejor de los tres es el original, RC Pro Am es un juego que todos los amantes de los autos que no se toman las cosas tan enserio deberían jugar aunque sea una vez si nunca lo han hecho.

08.- CONTRA

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start. ¿Quién no recuerda esa famosísima secuencia conocida como el Konami Code? Dicha secuencia estaba presente en varios juegos de Konami pero fue Contra el que la hizo famosa ya que era prácticamente obligatoria si querías pasar el primer nivel.

Considerado por muchos como uno de los juegos más difíciles de la historia, Contra te metía de lleno a la acción en el instante en el que comenzabas a jugar. Utilizando el Konami Code tenías 30 vidas, y aun así era difícil de terminar, con sólo tres era casi imposible.

Uno de los mejores shoot ´em ups de 2D que hay gracias a sus controles muy bien equilibrados y a la vasta selección de armas (el Spread es lo máximo) Contra se convirtió en un juego de culto desde sus primeros años y lo sigue siendo hasta la fecha. El original le dio vida a una franquicia que ha dado horas y horas de diversión a mucha gente, sobre todo cuando juegan dos al mismo tiempo.

07.- BATTLETOADS

Uno de los mejores beat ´em ups de la historia, este par de ranas (eran tres pero una nunca la usabas) estaban dispuestas a patear traseros con sus patas gigantes y enormes puños. Las gráficas eran excelentes para su época e incluso hoy en día no se ven tan mal. Lógicamente la gama de colores no es tan amplia, pero las animaciones son bastante buenas y la música es excelente.

Aparte de los niveles normales en los que había que pegarle a todo lo que se moviera también habían un par de… “vehículos” por así llamarlos. El de las “motos” o lo que sean era infernal y ponía a prueba todas tus capacidades de memorización velocidad y reflejos. Era tan brutal (y era apenas el tercer nivel) que mucha gente ahí dejaba el juego.

Battletoads es considerado por algunos como EL juego más difícil jamás creado para una consola y no estoy dispuesto a discutírselos, la dificultad de este juego es realmente una patada en los huevos, pero eso es lo que lo hace tan adictivo. Se que hay gente que lo acabó, incluso sin usar un Game Genie… ¿En serio? ¡Cuánto sufrieron para poder acabar ese infierno? Sin importar que tan difícil sea, no necesitas ser masoquista para divertirte pateando puercos o golpeándolos en la cara con un puño gigante.

06.- METAL GEAR

Aunque la versión de NES está tan mal hecha que Hideo Kijima dice que él no tuvo nada que ver con su desarrollo y que si fuera por él no debería de existir, esa es la versión que conocí y que jugué por que el MSX era algo que ni siquiera sabía que existía.

Dentro de todas sus fallas y diferencias con respecto a la versión original, esta adaptación para la consola de Nintendo todavía tiene cosas ciertamente muy interesante. Sigue siendo el primer juego que te incitaba a esconderte en lugar de salir de atrás de un camión gritando y disparando hasta que se te cayera el dedo.

La trama era lo suficientemente complicada como para mantenerte interesado y tiene un muy buen giro al final. La diversidad de armas y de ítems que tenías que recolectar para poder rescatar a todo mundo y destruir al tanque nuclear Metal Ge… perdón, y destruir a la super computadora esa que no hace nada, hacían de este juego algo revolucionario y divertido. ¿Cómo no jugar algo en donde fumar te puede salvar la vida?

05.- MEGA MAN 2

Durante ni infancia nunca fui fan de Megaman, la verdad nunca me llamó mucho la atención, jugué varios títulos de la serie pero no con mucho entusiasmo ciertamente.

Hace poco tiempo compré Megaman 2 en la consola virtual y vaya sorpresa que me lleve. En realidad es todo lo que todo mundo dice que es: una obra maestra. Megaman 2 es un excelente juego que te mantendrá divertido durante muchas horas. Tiene un buen nivel de dificultad, las gráficas son todo lo que un fan de los juegos de 8-bits puede esperar y la música es gloriosa.

Uno de los puntos más fuertes de este juego es el control que se tiene sobre Megaman, definitivamente Capcom sabía lo que hacía al llevar un paso más allá lo que había hecho Nintendo con Mario. Platforming en su máxima expresión.

Existe la discusión acerca de si es mejor Megaman 2 o Megaman 3, ambos son excelentes, pero creo que Megaman 2 es el mejor juego del bombardero azul.

04.- BATMAN

Este juego es una de las muy pocas adaptaciones de una película a un juego que valen la pena, y es muy curioso por que en realidad no tiene mucho que ver con la película.

Batman para NES se nota a leguas que era un juego que ya estaba casi acabado y que le pegaron la franquicia de Batman para aprovechar el éxito de la película y obtener más ventas, la cosa es que no era necesario por que crearon un gran juego.

Las gráficas de los cut-scenes son bastante buenas para la época, narrándonos partes importantes de la película entre cada nivel. Incluso las gráficas durante el juego son buenas, Batman, aunque es morado, tiene buena animación y los enemigos que jamás hemos visto (ni siquiera en las caricaturas o algo) también se ven bien animados.

La fluidez con la que se controla a Batman es excelente y al igual que Ryu Hayabusa puede brincar de una pared a otra. Creo que la mejor manera de describir a este juego es así: imaginen Ninja Gaiden pero con Batarangs y el Guasón como jefe final. Es igual de difícil e igual de divertido.

03.- CASTLEVANIA

Este fue uno de los primero juegos de NES que jugué, y creo que lo jugué hasta que me deshice de mi NES. Lamentablemente nuca lo pude acabar, pero crean que lo intenté. La estúpida muerte siempre me mataba, nunca lo pude pasar. La verdad no lo he vuelto a intentar desde hace años, tal vez es algo que deba hacer.

Este es un juego extraño por que el control que tienes sobre Simon Belmont realmente no es como muy bueno. Al principio incluso cuesta trabajo subir escaleras y brincar es un poco difícil. Se juegan este después de una de las versiones más nuevas de Castlevania (GBA o DS) van a sentir al personaje lento y como pesado, pero eso es parte del encanto.

Castlevania es uno de los mejores juegos del NES y es sin lugar a duda un clásico, la segunda parte de esta saga para el NES es bastante mala y la tercera la verdad no la he jugado, pero aquí es donde empezó todo y puede dar horas y horas de reto y diversión.

02.- TECMO SUPER BOWL

El mejor juego de fútbol americano en la historia… punto. Sí, Madden es un gran simulador que cada año nos obliga a pagar cantidades estúpidas de dinero para comprar exactamente el mismo juego otra vez, pero con otro roster, pero TSB tiene una facilidad de juego y un factor de diversión difícil de igualar.

Parte del gran atractivo del juego es la facilidad que tiene para que cualquiera lo tome y sea competitivo. Los controles son sumamente fáciles y con sólo 8 jugadas que escoger tu ofensiva o defensiva podrá estará lista para jugar sin mayores problemas.

Otro gran atributo que tiene es el uso de las licencias tanto de equipos como de jugadores por lo que por primera vez se podía jugar con Dan Marino, Joe Montana y el imbatible e inalcanzable Bo Jackson. Todavía lo juego y todavía me divierte.

01.- BIONIC COMMANDO

Recuerdo que la primera vez que lo jugué me pregunté ¿por qué no salta este wey? Al poco tiempo vi que habían sustituido la mecánica de saltar por el brazo biónico, creando así una manera completamente nueva de jugar este tipo de títulos.

Al principio era un poco difícil pero una vez que te acostumbras a que en lugar de saltar te balanceas de un lugar a otro las cosas se simplifican. Igual es un juego que tiene algo de reto, hay misiones que se complican bastante ya que necesitas muy buena coordinación y medir el tiempo del balanceo y del salto.

Con el remake que hicieron para Xbox Live Arcade mejoraron notablemente las gráficas y le añadieron varias cosas que lo diferencian un poco, mejorándolo en muchos aspectos y empeorándolos en algunos otros. Quitar las referencias Nazis por ejemplo creo que le quita sabor, y sobre todo el final que en el original es mejor.

Bionic Commando tiene uno de los mejores finales en la historia de los videojuegos junto a una mecánica inventiva que hace que aun tantos años después se sienta fresco y diferente.

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