The Last Bastion of Automotive Lust: Forza Motorsport 4

Debo comenzar aclarando que no soy fan de ninguna consola en particular, de hecho me gustan todas y entiendo las virtudes y defectos de cada una… sí, incluso el Wii.

También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

Gran Turismo 5 fue una gran decepción para mi, si leyeron mi reseña al respecto ya saben lo que opino, pero para resumirlo diré que básicamente se siente como un juego incompleto, debieron llamarle GT 4.5 en lugar de GT 5. A pesar de sus enormes fallas seguía siendo un excelente simulador aunque un muy mal juego y eso es algo que Froza no tiene. También debo aclarar que no sólo he jugado todos los Gran Turismo y todos los Forza, sino que básicamente procuro probar cualquier juego que tenga que ver con coches, desde estilos puramente arcade como Burnout, hasta simuladores como los antes mencionados.

La lista de autos no es tan extensa como en GT, el número de vehículos en F4 llega “apenas” a poco más de 500, aunque seguramente los paquetes de autos descargables aumentará considerablemente ese número, de igual manera no se compara con los más de 1000 que presume Gran Turismo. La gran diferencia es que los 500+ de Forza son todos diferentes. Aquí no hay 23 MX-5, ni 18 RX-7, ni 15 GT-R. Con esos autos hay uno por generación y punto, no repiten el mismo pero con diferente nombre 20 veces.

Otra cosa que tiene el Forza es que puede manejar cualquier auto desde el principio en carrera rápida. No tienes que esperar a que las estrellas se alineen y que una santera mate a dos gallinas y una cabra para que el auto que quieres comprar aparezca en la lista de autos usados, sólo para darte cuenta que ni remotamente tienes suficiente dinero para comprarlo. De hecho en Forza no hay lista de autos usados, todos se pueden comprar desde el primer momento, la cosa es adquirir los créditos para hacerlo.

Justo la obtención de créditos es uno de los puntos más importantes de por qué Forza es mejor que Gran Turismo. En GT 5 llega un momento, muy pronto para mi gusto, en el que te das cuenta que debes correr la misma carrera con el mismo coche entre 15 y 20 veces para poder tener el suficiente dinero para comprar un auto para poder seguir avanzando y poder correr otras cosas, justo eso es lo que hace a GT5 tan mal juego ya que deja de ser divertido y se convierte en una tarea.

En cambio en Forza4 el modo de historia te va llevando de la mano por decirlo de alguna manera, y los autos que te van dando por subir de nivel sirven para correr en otras categorías por lo que nunca te estancas corriendo lo mismo una y otra vez.

Claro que hay seriales para los que tienes que comprar autos eventualmente, pero para cuando ese momento llega ya tienes suficiente dinero para comprar lo que necesitas, y si por alguna razón quieres forzosamente comprar ese Ferrari que cuesta 10 millones de créditos, ya es posible gracias a que existe la opción de comprar autos con Microsoft Points. No estoy seguro que se la mejor idea gastar dinero de verdad, pero por lo menos ahora es una opción que cada quién sabrá si utiliza o no.

El sistema en línea sigue siendo una carta sumamente fuerte de Forza4. La casa de subastas sigue con la misma fuerza que en las versiones pasadas y el escaparate presentado por primera vez en Forza3 sigue siendo una herramienta fácil y práctica para encontrar diseños y mejoras para los autos.

La capacidad de las carreras en línea aumentó de 8 a 16 por lo que ahora es mucho más entretenido y las variantes de juego no se encajonan en tan solo carreras a circuitos. También hay modos de juego diferentes y entretenidos como Gato y Ratón, Virus o incluso Fútbol (sí, fútbol con autos, debemos dar gracias a Top Gear por eso).

Hablando de Top Gear, el famoso programa de autos inglés estuvo muy inmiscuido con el desarrollo de Forza 4, por lo que aparte de incluir la pista de pruebas y el “reasonably priced car”, también tiene detalles como Jeremy Clarkson dando su opinión de varios modelos en el nuevo modo Autovista.

Forza 4 es sin lugar a duda la mejor versión de la franquicia hasta ahora. Las gráficas son excelentes y nos muestran lo que el 360 puede hacer a pesar de sus años, aunque seguramente ya está en el límite de su capacidad.

Podría seguir escribiendo de cosas como el nuevo modo de Rivales en línea que te permite competir con el resto del mundo por poner el mejor tiempo de vuelta en una pista con un coche específico, o de la herramienta de diseño que la verdad yo no uso pero dicen que está todavía mejor que en el juego anterior.

Pero lo más importante de todo esto es el manejo. Nada de esto sirve si el manejo no es suficientemente real y puedo decir que es el juego de autos más real que he jugado, sí, incluso más que GT5. Forza 4 tiene una nueva opción en la que se puede poner la dirección del auto en modo normal o simulación y existe una gran diferencia entre ambas. El modo simulación acerca mucho más la experiencia a algo real ya que las respuestas del auto a nuestros comandos son mucho más precisas, mucho más reales.

Si no lo creen intenten manejar un Ferrari 430 sin ningún tipo de asistencia y todo en simulación en el instante en el que metan el juego por primera vez y vean que pasa en la primera curva… básicamente lo mismo que pasaría si se suben a ese auto, le apagan todas las asistencias y salen con el acelerador a fondo como locos desaforados sin ninguna importancia por su vida, o más importante, por el auto que manejan.

Otro detalle sumamente importante es la inteligencia artificial. En GT5 son simplemente robots que siguen el trazado optimo del circuito en fila india sin más pretensión, una vez que los rebasas sólo tu propia estupidez hará que te quiten el primer lugar.

En cambio, la IA de Forza 4 es más… agresiva. Recurriendo a veces (en las dificultades más altas) a golpear tu coche para sacarte de la pista en una curva y así rebasarte. Pero la agresión no es únicamente hacía el jugador, entre ellos también se disputan los lugares y es hasta cierto punto común ver al primer y segundo lugar irse golpeando en las rectas para ganar la posición. Pero no siempre se agreden, hay otras veces en las que se ayudan y el segundo lugar se mete en tu camino para no dejarte pasar y entre los dos te estorban para que no puedas rebasar a ninguno.

Forza no es sólo un gran simulador de autos, es un juego sumamente divertido que puede dar a cualquiera, meses de diversión sin parar. Siempre que me preguntan cu
ál es el mejor juego de autos existe esa competencia entre GT y Forza… ya no, Forza Motorsport 4 es sin lugar a duda el mejor juego de autos para consolas que se ha creado.

El Ñoñometro dice: Si te gustan los coches, es una obligación jugar Forza 4.

Resurection: SF3 3rd Strike Online Edition

Mi incursión en los juegos de pelea es hasta cierto punto reciente, me metí de lleno en el género hace casi dos años con la llegada de SF4, antes de eso aunque me gustaban nunca le puse mucha atención.

Eso quiere decir que dejé pasar SF3 Third Strike. Aunque lo tengo desde hace mucho para Xbox, realmente nunca lo jugué de manera consistente, eso tiene mucho que ver con el hecho que jugar algo como esto solo, no es tan llamativo como hacerlo con otras personas.

Third Strike es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

A pesar de eso no pensé dos veces en descargar Third Strike: Online Edition de Xbox Live. Esta nueva edición del ya viejo juego le da una vida nueva por completo. El juego en si es una copia perfecta de la versión original de Arcade. Sólo le quitaron un par de glitches que trababan el juego, pero fuera de eso dejaron todos los demás para hacerlo una experiencia idéntica al de los gabinetes de juego.es probablemente el mejor juego que porta el nombre de Street Fighter, también es uno de los más difíciles de dominar y de los menos amigables para con los nuevos jugadores.

Lógicamente no sólo se quedaron ahí, también pusieron tutoriales, challenges, repeticiones y todo lo que se puede esperar de un juego de peleas moderno. Incluso tiene cosas que muchos otros juegos quisieran.

Las gráficas fueron pulidas para que se vieran lo mejor posible en las teles de alta definición de hoy en día, pero lógicamente se pueden usar los sprites originales si así queremos, incluso hay filtros de imagen que ayudarán a entregar la experiencia más parecida a la de un gabinete de finales de los 90, aunque estemos en nuestra sala con nuestra pantalla Full HD de 50 pulgadas.

El modo en línea es bastante bueno y el netcode es una maravilla. Utiliza el sistema GGPO que hace que no haya lag alguno entre el momento en el que aprietas el botón y la ejecución en la pantalla (cosa sumamente importante en juegos de este género).

Aparte de las peleas normales existen formatos para torneos, juego casual e incluso sesiones maratónicas en las que gana el primero en llegar a 7 victorias sobre el adversario.

Puede que SF4 no sea el mejor juego del género, pero gracias a él los juegos de peleas tuvieron un renacer bastante fuerte y ahora podemos gozar de juegos como Third Strike en todo su esplendor.

El Ñoñometro dice: Si eres fan del género y estás dispuesto a dedicarle el tiempo necesario para hacerte medianamente bueno vale muchísimo la pena. Si eres un jugador casual del género aléjate de él y gasta tu dinero en otra cosa, a nadie le gusta pagar por ser humillado

El último engrane: Gears of War 3

Todo mundo está haciendo su reseña de Gears of War 3, así que aquí va la mía.

Autodenominado “el juego más esperado del año” Gears 3 es uno de esos juegos que todo mundo está jugando, y eso tiene un motivo.

La serie se ha caracterizado desde el principio por otorgar una buena historia junto a una jugabilidad fluida y adictiva. El género de Third person shooter definitivamente cambió con la llegada de la franquicia gracias a su sistema de cobertura y a la sensación en general que da el movimiento de los personajes.

Los personajes de Gears usan enormes armaduras y el peso de estas se traduce en la movilidad del juego, lo que hace que el sentir del movimiento sea más real.

La historia de Gears 3 sólo hace sentido si jugaste los dos anteriores ya que es una secuela directa a los eventos de estos últimos. A pesar de eso se siente un poco forzada y la verdad no es muy interesante, en muchas ocasiones parece más un pretexto que una verdadera historia con fondo.

Recuerdo que la historia en Gears 2 era mucho más llamativa, tenía más sustancia y aunque el final quedaba abierto para la tercera parte que todos sabíamos llegaría, era una historia mejor construida.

Pero mucha gente no compra este juego por la historia, sino por el multiplayer. En esta ocasión se añadieron tipos de juego para hacer más llamativa la experiencia. El Horde mode regresó y ahora hay una nueva versión llamada Beast mode en la que ahora controlamos a al bando contrario y debemos matar a los humanos.

Aunque hay muchos personajes que se pueden escoger en el multiplayer, todos se sienten exactamente igual. No importa si son humanos o Locust, hombres o mujeres, todos se mueven igual, haciendo de la apariencia solo eso, un skin para que se vea diferente.

El versus mode tiene el clásico team deathmatch junto a otros tipos de juego como King of the Hill, Catch the Leader y Execution entre otros.

La verdad es que con tanta gente jugando, el multiplayer de Gears es sumamente divertido y puede incluso ser adictivo. Pasarás horas en partida tras partida de tu modo de juego favorito y la recolección de logros y medallas puede ser peligroso para quienes nos gusta coleccionar cosas, cuando te des cuenta va a querer tener todos.

Si son fans del género seguramente ya tienen Gears 3 o igual lo van a comprar. Si están buscando un TPS que los mantenga entretenidos durante mucho tiempo gracias al multiplayer, Gears 3 es la mejor opción. Al igual que juegos como Call of Duty la historia la verdad ni es tan importante, lo divertido es jugar con otros.

El Ñoñometro dice: Definitivamente es una compra recomendable, al menos que no tengas Xbox Live Gold, en ese caso con una renta bastará.

¿Capitán Batman o Batman América?

Los juegos basados en películas siempre han tenido muy mala fama y generalmente la fama no llega por si sola, hay que trabajarla. Pero de vez en cuando hay juegos que aunque tal vez no le hacen justicia a la película en la que están basados, no son del todo malos.

Generalmente a los Super Héroes les pasa lo mismo, convirtiéndose en una tarea sumamente molesta encontrar un juego basado en uno de estos personajes que valga la pena.

De entre toda la basura que existe en esta categoría hay personajes como a Batman al que no le ha ido tan mal. El Caballero de la Noche tiene varios juegos que se defienden bastante bien como Batman (NES), Batman Returns (SuperNES) o más recientemente Batman Arkham City (360, PS3) y es justamente este último el que nos lleva al nuevo juego del Capitán América.

Captain America: Super Soldier es uno de esos juegos que existen simplemente porque hubo una película del personaje principal. La verdad no sé si el juego se basa en la historia de la película o es como una precuela o qué demonios, la verdad no vi la película.

El caso es que es una de tantas historias del Capitán América en la Segunda Guerra Mundial tratando de detener a Red Skull, que aunque es el villano principal no tiene un rol tan importante en el juego. Sólo peleas una vez contra él… y de lejecitos.

El villano principal en el juego es el Dr Arnim Zola y sus creaciones Nazi-mutantes. La historia está interesante y no importa si no son fans del personaje, igual es suficiente para llevarnos hasta el final del juego, aunque sea si es solo para saber qué demonios es el maldito Sleeper.

Lo que definitivamente salva a este juego es la jugabilidad. Básicamente el sistema de combate es una copia del de Batman Arkham Asylum, lo cual es muy bueno. El combate es fluido e intuitivo y no se vuelve monótono a pesar de utilizar solamente un botón ya que hay que esquivar y utilizar poderes especiales para salir vivo de más de una situación.

La dificultad es menor que en Arkham Asylum, seguramente porque tenían que hacerlo más accesible a más público por la película, pero sigue siendo divertido.

Al igual que su contraparte de DC Comics no tiene ningún tipo de multiplayer salvo los leaderboards y el único extra son Challenges, que en Captain America son pocos y solo un par son un reto real.

Definitivamente Captain America: Super Soldier es un juego divertido, pero su prácticamente total de juego en línea hace que su rejugabilidad se reduzca a encontrar los coleccionables que tiene el juego, una vez hecho eso no hay porque volverlo a jugar por lo que la verdad no le veo caso comprarlo, con una renta será más que suficiente.

El Ñoñometro dice
Sólo para renta.

Gran Turismo... gran decepción.

Gran Turismo 5 salió al mercado hace ya mucho tiempo, casi un año de hecho. Pero escribo de él hasta ahora porque me tomo todo este tiempo apreciar un poco más lo que intenta hacer.

Gran Turismo ha sido la franquicia líder en simuladores de carreras durante muchos años, y GT5 sigue con esa tradición al ser un excelente simulador de manejo, el problema es que como juego es una porquería.

La física de los autos y el realismo que tienen las pistas es realmente sorprendente. El hecho de poder sentir una diferencia real en la conducción de diferentes autos es magnífico y la gran cantidad de pistas que incluye el juego, junto a un editor de pistas para crear nuestros trazados, hace que uno crea que este es el mejor juego de autos que jamás ha existido, pero eso no podría estar más lejos de la verdad.

Gran Turismo es aburrido y tedioso como pocas cosas en esta vida, por lo menos las primeras 10 o 15 horas de juego, y ese es tiempo suficiente para sacar el disco de la consola y no volverlo a meter durante más de medio año.

El problema principal es que los autos son muy caros y cuesta mucho trabajo conseguir dinero ya que pagan muy poco por ganar una carrera. Para poder seguir corriendo en categorías más avanzadas se necesitan coches específicos, los cuales hay que comprar y la cantidad de dinero con la que cuentas cuando ya corriste todo lo que podías y necesitas comprar ese auto no es suficiente… por mucho.

Entonces te ves en la necesidad de correr la misma pista con el mismo coche 50 veces más para poder conseguir el dinero necesario, y no estoy exagerando con lo de las 50 veces. Afortunadamente hay una cosa que se llama Seasonal Events donde tienes que rebasar otros 11 coches en determinado número de vueltas (generalmente 3 o 5, dependiendo del circuito) para ganar la carrera, y en estos eventos pagan mejor que en los eventos normales. El detalle es que estos eventos sólo están disponibles por cierto tiempo, que aunque no es poco, igual no son permanentes.

De igual manera para ganar estos Seasonal Events necesitas autos rápidos que generalmente son bastante caros.

Una vez que consigues suficiente dinero y te sacas de la cabeza la idea de comprar ese coche que tanto quieres pero cuesta 5 millones de créditos, las cosas se ponen un poco más divertidas, sobre todo por la gran cantidad de autos que hay disponibles.

La lista es de poco más de mil, pero seamos realistas, nadie necesita 27 versiones diferentes del Mazda MX-5. Otra vez no exagero, hay 27 versiones diferentes de ese auto, y como él hay muchos más. Afortunadamente la franquicia sigue incluyendo autos clásicos de muchas épocas diferentes.

Otro de los grandes problemas es que este juego en realidad en GT4.5 ya que de los más de mil modelos “diferentes” que trae solo alrededor de 200 son Premium. Esto quiere decir que solo esos 200 tienen vista desde adentro de la cabina, los otros 800 parece que los tomaron directamente de GT4. Incluso la calidad de las gráficas de esos 800 autos se nota inferior a la de los 200 premium. Es más, si el auto no es premium ni siquiera se le pueden cambiar los rines. Sólo los autos Premium están disponibles en los concesionarios y todos los demás salen de manera aleatoria en la sección de autos usados del juego, la cual renueva 6 modelos cada que correr una carrera.

Ese tipo de detalles es el que hace que uno se decepcioné un poco del juego. También es importante que aunque la lista de autos es enorme los modelos más exóticos y recientes no están en el juego. No hay modelos como el Gumpert Apollo, el Ascari A10 o el Pagani Zonda F, para no ir tan lejos no viene el nuevo Z4 de BMW, sólo viene el modelo anterior.

Autos que uno pensaría que son Premium como el Bugatti Veyron no lo son, por lo que no hay vista de la cabina y todas esas cosas. Y como no hay contenido descargable para este juego básicamente los coches que vienen en el disco son los definitivos y no hay manera de agregarle nuevos.

La verdad mientras uno pasa interminables horas intentado conseguir dinero para comprar el auto que quiere es inevitable empezar a pensar en qué ocuparon todo el tiempo que tuvieron para hacer este juego. Se tardaron alrededor de 5 años en desarrollarlo y al final gran parte del contenido es del juego anterior. ¿Qué chingados hicieron durante 5 años? Porque les juro que este juego lo hicieron en 6 meses, no 5 años.

La verdad prefiero Forza, y ahora que ya anunciaron que Forza 4 saldrá a la venta el 11 de octubre, los días de Gran Turismo 5 están más que contados. Habrá gente que siga obstinada en que GT es mejor juego, pero la verdad no lo es y por mucho. Forza es más divertido, y aunque no tiene tantos coches, el nivel de detalle es igual en todos ellos. Seguramente se incluirán todos esos pequeños detalles que tiene mejor GT5 en Forza 4 para hacerlo un juego superior en absolutamente todos los aspectos.

Gran Turismo es un excelente simulador de autos y he pasado horas y horas tras el volante virtual de este título, pero como juego apesta durísimo y la mayor parte del tiempo es aburrido y tedioso. Si no eres un motorhead aléjate lo más posible de él.

Sin control sobre el control

A mediados del año pasado me compré mi primer fightstick de verdad. Ya tenía uno para Xbox que aunque cumple con su propósito no es de la mejor calidad que digamos.

Cuando Street Fighter IV salió a la venta sabía que mi interés por el género también renacería y estaba en lo cierto. Varios meses después pasó lo que todos sabíamos pasaría, una versión nueva bajo el nombre de Super Street Fighter IV.

Para ese momento mi fiebre ya era incurable, ya veía torneos y leía cuanto podía de cosas como links, frame data, footsies y hitboxes (todos son términos ñoños de cosas aburridísimas de los juegos de pelea). A pesar de toda la información que absorbía mi juego en realidad no mejoraba tanto, cosa que atribuí a que el control de Xbox 360 es bastante malo para este tipo de juegos, es excelente para juegos de carreras o FPSs, pero para peleas es horrible.

Compré un fightpad y definitivamente mi juego mejoró, pero no era suficiente para mi, por lo que me di a la tarea de conseguir un fightstick con la ilusión de convertirme en un jugador de primer nivel del día a la mañana… grave error.
El hecho de nunca haber tenido una cosa de esas y de no ser un visitante frecuente a las “maquinitas” se traduce en el simple y llano hecho que no estaba acostumbrado a ese tipo de controles. Aunque en teoría todo debería ser mucho más fácil, me di cuenta que en realidad no era tanto. Claro que es la mejor manera de jugar este tipo de juegos y claro que hay muchas cosas que son mucho más difíciles de hacer con un control normal, pero lo que nadie me dijo es que necesita saber usar un fightstick si quieres jugar en el siguiente nivel.

Después de poco más de medio año de juego constante ya comienzo a ver avance real en mi ejecución con el fightstick. Ya no aprieto los botones mil veces para dar un golpe y ya no muevo la palanca a lo loco todo el tiempo. ¿Mi juego a mejorado? La verdad no se, hay días buenos y días malos pero al final creo que voy por buen camino.

Ya entendí que por lo menos en este juego nunca voy a ser realmente bueno, pero SFIV sirvió para que me adentrara en este mundo y es buen entrenamiento para los juegos del futuro. Ya veremos dentro de un año que tanto ha mejorado mi ejecución, por lo pronto necesito un Fightstick para mi PS3 por que ya va a salir Arcana Heart 3.

¿Por fin lo lograron?

Como mencioné aquí, Castlevania fue una de las grandes franquicias clásicas que tuvo muchas dificultades para hacer la transición al estilo de juego 3D, tanto así que sus grandes éxitos y los juegos que siguen siendo esperados por los fans son en 2D.

Tengo que aceptar que Lament of Innocense y Curse of Darkness no son tan malos. No son los mejores juegos de su género pero son jugables, no como las aberraciones que salieron para el N64.

Konami lo vuelve a intentar con un juego completamente nuevo que le da un reset a la franquicia para comenzar desde cero otra vez, y con una historia que poco tiene que ver con la original.

El juego es un clon de God of War tanto como Dante´s Inferno es un Clon de God of War. Cada juego aporta algo nuevo a una mecánica comprobada por el semidios griego, creando diferencias sutiles pero importantes que hacen que cada uno se pueda sostener por si mismo. La diferencia principal en el caso de Castlevania es el ritmo del juego.

Lords of Shadow es un juego bastante largo para su género (alrededor de 15 horas) y cuenta una historia muy interesante que se cuenta de una manera muy fluida, realmente cuesta trabajo dejar de jugar ya que te metes cada vez más y más en la travesía de Gabriel Belmont.

Es bueno ver que Castlevania regresó a un tono mucho más obscuro, no se trata de que sea sangriento, sino de la atmósfera general del juego, y Lords of Shadow es mucho más siniestro y obscuro que probablemente todos los Castlevania portátiles.

Visualmente es sorprendente en algunas partes, y aunque el efecto de la lluvia todavía se ve medio extraño (demasiado brilloso creo), las gráficas en general son bastante buenas y hay ilustraciones de personajes y monstruos impresionantes en sus descripciones.

Lords of Shadow es sin duda el mejor Castlevania 3D que se ha hecho hasta ahora, lo que no quiere decir que es el mejor de su género. La cámara fija es un problema ya que muchas veces no deja ver a dónde tiene uno que ir o a quién le está pegando, y tiene varios problemas con algunos brincos que hay que hacer justo porque la cámara no ayuda.

Otra cosa que me sorprendió fue que la versión para 360 utiliza dos discos, no me topaba con algo así desde el PSX. No es que eso sea un gran problema ni nada, simplemente se comienza a ver la edad del sistema cuando tienes que dividier el juego en dos DVDs, me imagino que el de PS3 solo es un disco ya que es Bluray.

A pesar de no tener elementos online tiene bastante rejugabilidad, sobre todo si coleccionas logros ya que al ir obteniendo nuevas habilidades podrás regresas a otros niveles para desbloquear mejoras para tu equipo. También cada nivel tiene un reto que cumplir después de terminarlo una vez. Al final puede no parecer mucho, pero es suficiente para mantenernos jugando por bastante tiempo aun después de acabarlo.

Al parecer la franquicia por fin encontró un camino por el cual puede desarrollar algo interesante y la verdad no quiero revelar nada de la historia ya que es uno de sus puntos más fuertes, solo voy a decir que cuando lo acaben van a querer esperar a que terminen los créditos, ahí está el verdadero final. Es tan bueno que todas las fallas que tienen se olvidan en ese momento.

Parece que por fin lograron hacer un Castlevania 3D que puede trascender como parte de una de las franquicias más famosas y es un gran inició para reinventar la historia de lo Belmont.

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