Crashing the Castle

Hace no mucho tiempo salió a la venta una re-edición del que muchos consideran el mejor beat-em up de todos los tiempos: TMNT IV Turtles in Time.

Lamentablemente esta re-edición fue un fiasco. Algo pasó cuando reinventaron el juego que perdió toda su… ¿onda? No se a que se deba pero la verdad se siente bastante aburrido, aún cuando puedes jugar con otras 3 personas en línea no logra divertir como antes, o incluso como otros títulos de este genero.

El género de los beat-em ups ha dado grandes títulos a la industria, como olvidar Final Fight, Double Dragon o el masoquista Battletoads, pero sin duda parece que el mejor de este género es Castle Crasher.

Sus coloridas gráficas, excelente gameplay y diversidad de personajes hacen de este un juego muy divertido. Los elementos que tiene de RPG hacen que su rejugabilidad sea bastante y el hecho de poder jugar con otros 3 jugadores lo hace todavía mejor.

Castle Crashers se ha convertido en el nuevo rey a base de golpes… literalmente. Ambos títulos son de Xbox Live pero la verdad sólo vale la pena que gasten su dinero en uno. Turtles in Time Re Shelled no vale la pena y con Castle Crashers pasarán horas y horas pegándole a lo que se mueva, lo compré cuando salió hace más de una año y hasta la fecha lo sigo jugando.

60 horas de Pokémon

Fecha original 28/mayo/09

Estuve las últimas dos semanas (¿o tres?) jugando algo que jamás pensé jugaría, y menos con tanto ímpetu: Pokémon Platinum.

Hace años decidí alejarme lo más posible de todo lo que tiene que ver con las ratas esas. La pokéfiebre nunca me dio y siempre pensé que los juegos eran medio chafas por lo que la verdad nunca les puse mucha atención.

Por algún extraño motivo decidí darle una oportunidad a la versión Platino y desde que comencé me quedé enganchado. No sólo es la onda esta de conseguir todos los pokémones, este juego tiene algo más que simplemente te engancha y quieres seguir jugando y jugando, aparte de conseguir los anteriores para poder importar los animales que no hay en esta versión.

Creo que ya lo he jugado bastante, incluso le he metido alrededor de 10 horas extras desde que lo acabé por lo que seguramente pasaré a otro juego. Todavía no decido cual pero creo que será otro RPG.

La verdad últimamente me estaban dando algo de flojera los RPGs, por lo que tengo una lista gigante de los que quiero jugar y no lo he hecho. Eso de dedicarle 60 horas a un juego está cañón, pero gracias a los malditos pokémones creo que he recuperado el gusto que tenía hace años por el genero.

Ahora sólo tengo que decidir si comienzo un juego nuevo desde cero (probablemente Golden Sun, Chrono Trigger o Dragon Quest) o acabo uno de los tantos que dejé empezados (FFXII, FFV o Xenosaga).

En verdad la lista es bastante grande pero hay muchos que vale la pena dedicarle esas 60 horas. Suena mucho pero con dos horas al día lo acabas en un mes… no parece tan mala idea.

Mi Top Ten de NES

Fecha original 24-27/abril/09

El otro día viendo una lista más de “los mejores 10… algo” decidí que era hora de que yo hiciera mi propio Top 10 de juegos, por lo que me di a la tarea de hacer una pequeña lista de los 10 mejores juegos en 10 consolas diferentes.

Esta lista es mi opinión personal, no estoy calificando los juegos según sus avances tecnológicos o diseño, están siendo calificados con mis propios parámetros. En esta lista hay juegos que significan algo especial para mí, que me traen muy buenos recuerdos o que jugué hasta cansarme por que simplemente me gustan mucho. No espero que estén de acuerdo con ella y eso está bien, creo que de eso se tratan las listas. Los invito a dejar su lista de sus 10 juegos preferidos para esta consola en los comentarios.

Decidí que para empezar esta empresa el NES era un buen lugar. Con tantos juegos tan buenos y tantos otros que me traen muy buenos recuerdos de mi niñez fue algo difícil hacer una lista de solo 10. Deje algunos afuera pero ni modo, sólo son 10 por lista.

10.- MIKE TYSON´S PUNCH OUT!

Este excelente título se presenta como un juego de box, pero la verdad nunca estuve muy seguro de que lo fuera. Tomas el control de Little Mac para enfrentarte a otros pugilistas y subir en el Ranking hasta enfrentar al campeón Mike Tyson.

La cosa aquí es que cada contrincante tiene un patrón muy establecido y una táctica específica para vencerlos por lo que en realidad no tenías como mucha libertad para hacer gran cosa. Si lo que querías era un buen juego de boxeo para el NES tenías que comprar Ring King. Punch Out era algo diferente.

Las gráficas y la animación para la época eran excelentes y es un juego con mucho carácter, excelente jugabilidad y una gran banda sonora. El hecho de que cada contrincante tuviera patrones fijos no quiere decir que fuera un juego fácil, la verdad nunca le he podido ganar a Tyson, lo sigo intentando y hasta la fecha no he podido tirarle otro diente.

09.- RC PRO AM

Siempre he sido un gran fanático de los autos y este era sin lugar a duda mi juego de autos favorito. Rad Racer nunca me convenció, era como jugar Enduro para Atari 2600 pero con mejores gráficas. En cambio la vista isométrica y las armas de RC Pro Am se sintieron como cuando respiras aire fresco después de salir de un vagón del metro.

La jugabilidad era muy buena con controles precisos, tenía buen grado de dificultad y podías cambiar de coche. Recuerdo que la primera vez que logré avanzar de categoría me sorprendí mucho al ver que mi pequeño auto rojo había cambiado de forma, ¡y se manejaba diferente! Lógicamente la dificultad también aumentaba. RC Pro AM tuvo una secuela que mejoraba las gráficas pero algo le faltaba, de alguna manera no lograba tener el encanto que la primera parte tiene. Después hubo un juego de SNES llamado Rock ´n Roll Racing que era lo mismo pero con rock clásico en 16 bits de fondo. Gran combinación.

Pero definitivamente el mejor de los tres es el original, RC Pro Am es un juego que todos los amantes de los autos que no se toman las cosas tan enserio deberían jugar aunque sea una vez si nunca lo han hecho.

08.- CONTRA

Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, Start. ¿Quién no recuerda esa famosísima secuencia conocida como el Konami Code? Dicha secuencia estaba presente en varios juegos de Konami pero fue Contra el que la hizo famosa ya que era prácticamente obligatoria si querías pasar el primer nivel.

Considerado por muchos como uno de los juegos más difíciles de la historia, Contra te metía de lleno a la acción en el instante en el que comenzabas a jugar. Utilizando el Konami Code tenías 30 vidas, y aun así era difícil de terminar, con sólo tres era casi imposible.

Uno de los mejores shoot ´em ups de 2D que hay gracias a sus controles muy bien equilibrados y a la vasta selección de armas (el Spread es lo máximo) Contra se convirtió en un juego de culto desde sus primeros años y lo sigue siendo hasta la fecha. El original le dio vida a una franquicia que ha dado horas y horas de diversión a mucha gente, sobre todo cuando juegan dos al mismo tiempo.

07.- BATTLETOADS

Uno de los mejores beat ´em ups de la historia, este par de ranas (eran tres pero una nunca la usabas) estaban dispuestas a patear traseros con sus patas gigantes y enormes puños. Las gráficas eran excelentes para su época e incluso hoy en día no se ven tan mal. Lógicamente la gama de colores no es tan amplia, pero las animaciones son bastante buenas y la música es excelente.

Aparte de los niveles normales en los que había que pegarle a todo lo que se moviera también habían un par de… “vehículos” por así llamarlos. El de las “motos” o lo que sean era infernal y ponía a prueba todas tus capacidades de memorización velocidad y reflejos. Era tan brutal (y era apenas el tercer nivel) que mucha gente ahí dejaba el juego.

Battletoads es considerado por algunos como EL juego más difícil jamás creado para una consola y no estoy dispuesto a discutírselos, la dificultad de este juego es realmente una patada en los huevos, pero eso es lo que lo hace tan adictivo. Se que hay gente que lo acabó, incluso sin usar un Game Genie… ¿En serio? ¡Cuánto sufrieron para poder acabar ese infierno? Sin importar que tan difícil sea, no necesitas ser masoquista para divertirte pateando puercos o golpeándolos en la cara con un puño gigante.

06.- METAL GEAR

Aunque la versión de NES está tan mal hecha que Hideo Kijima dice que él no tuvo nada que ver con su desarrollo y que si fuera por él no debería de existir, esa es la versión que conocí y que jugué por que el MSX era algo que ni siquiera sabía que existía.

Dentro de todas sus fallas y diferencias con respecto a la versión original, esta adaptación para la consola de Nintendo todavía tiene cosas ciertamente muy interesante. Sigue siendo el primer juego que te incitaba a esconderte en lugar de salir de atrás de un camión gritando y disparando hasta que se te cayera el dedo.

La trama era lo suficientemente complicada como para mantenerte interesado y tiene un muy buen giro al final. La diversidad de armas y de ítems que tenías que recolectar para poder rescatar a todo mundo y destruir al tanque nuclear Metal Ge… perdón, y destruir a la super computadora esa que no hace nada, hacían de este juego algo revolucionario y divertido. ¿Cómo no jugar algo en donde fumar te puede salvar la vida?

05.- MEGA MAN 2

Durante ni infancia nunca fui fan de Megaman, la verdad nunca me llamó mucho la atención, jugué varios títulos de la serie pero no con mucho entusiasmo ciertamente.

Hace poco tiempo compré Megaman 2 en la consola virtual y vaya sorpresa que me lleve. En realidad es todo lo que todo mundo dice que es: una obra maestra. Megaman 2 es un excelente juego que te mantendrá divertido durante muchas horas. Tiene un buen nivel de dificultad, las gráficas son todo lo que un fan de los juegos de 8-bits puede esperar y la música es gloriosa.

Uno de los puntos más fuertes de este juego es el control que se tiene sobre Megaman, definitivamente Capcom sabía lo que hacía al llevar un paso más allá lo que había hecho Nintendo con Mario. Platforming en su máxima expresión.

Existe la discusión acerca de si es mejor Megaman 2 o Megaman 3, ambos son excelentes, pero creo que Megaman 2 es el mejor juego del bombardero azul.

04.- BATMAN

Este juego es una de las muy pocas adaptaciones de una película a un juego que valen la pena, y es muy curioso por que en realidad no tiene mucho que ver con la película.

Batman para NES se nota a leguas que era un juego que ya estaba casi acabado y que le pegaron la franquicia de Batman para aprovechar el éxito de la película y obtener más ventas, la cosa es que no era necesario por que crearon un gran juego.

Las gráficas de los cut-scenes son bastante buenas para la época, narrándonos partes importantes de la película entre cada nivel. Incluso las gráficas durante el juego son buenas, Batman, aunque es morado, tiene buena animación y los enemigos que jamás hemos visto (ni siquiera en las caricaturas o algo) también se ven bien animados.

La fluidez con la que se controla a Batman es excelente y al igual que Ryu Hayabusa puede brincar de una pared a otra. Creo que la mejor manera de describir a este juego es así: imaginen Ninja Gaiden pero con Batarangs y el Guasón como jefe final. Es igual de difícil e igual de divertido.

03.- CASTLEVANIA

Este fue uno de los primero juegos de NES que jugué, y creo que lo jugué hasta que me deshice de mi NES. Lamentablemente nuca lo pude acabar, pero crean que lo intenté. La estúpida muerte siempre me mataba, nunca lo pude pasar. La verdad no lo he vuelto a intentar desde hace años, tal vez es algo que deba hacer.

Este es un juego extraño por que el control que tienes sobre Simon Belmont realmente no es como muy bueno. Al principio incluso cuesta trabajo subir escaleras y brincar es un poco difícil. Se juegan este después de una de las versiones más nuevas de Castlevania (GBA o DS) van a sentir al personaje lento y como pesado, pero eso es parte del encanto.

Castlevania es uno de los mejores juegos del NES y es sin lugar a duda un clásico, la segunda parte de esta saga para el NES es bastante mala y la tercera la verdad no la he jugado, pero aquí es donde empezó todo y puede dar horas y horas de reto y diversión.

02.- TECMO SUPER BOWL

El mejor juego de fútbol americano en la historia… punto. Sí, Madden es un gran simulador que cada año nos obliga a pagar cantidades estúpidas de dinero para comprar exactamente el mismo juego otra vez, pero con otro roster, pero TSB tiene una facilidad de juego y un factor de diversión difícil de igualar.

Parte del gran atractivo del juego es la facilidad que tiene para que cualquiera lo tome y sea competitivo. Los controles son sumamente fáciles y con sólo 8 jugadas que escoger tu ofensiva o defensiva podrá estará lista para jugar sin mayores problemas.

Otro gran atributo que tiene es el uso de las licencias tanto de equipos como de jugadores por lo que por primera vez se podía jugar con Dan Marino, Joe Montana y el imbatible e inalcanzable Bo Jackson. Todavía lo juego y todavía me divierte.

01.- BIONIC COMMANDO

Recuerdo que la primera vez que lo jugué me pregunté ¿por qué no salta este wey? Al poco tiempo vi que habían sustituido la mecánica de saltar por el brazo biónico, creando así una manera completamente nueva de jugar este tipo de títulos.

Al principio era un poco difícil pero una vez que te acostumbras a que en lugar de saltar te balanceas de un lugar a otro las cosas se simplifican. Igual es un juego que tiene algo de reto, hay misiones que se complican bastante ya que necesitas muy buena coordinación y medir el tiempo del balanceo y del salto.

Con el remake que hicieron para Xbox Live Arcade mejoraron notablemente las gráficas y le añadieron varias cosas que lo diferencian un poco, mejorándolo en muchos aspectos y empeorándolos en algunos otros. Quitar las referencias Nazis por ejemplo creo que le quita sabor, y sobre todo el final que en el original es mejor.

Bionic Commando tiene uno de los mejores finales en la historia de los videojuegos junto a una mecánica inventiva que hace que aun tantos años después se sienta fresco y diferente.

Todo menos las gravedades

Fehca original 20/abril/09

Para no hacer el cuento largo resulta que mi Xbox 360 se descompuso… otra vez. Algo falló en la entrada de audio y video y mientras jugaba Halo Wars de repente decidió que era buena idea poner en negro la pantalla.

Después de apagarla y volverla a prender a los dos minutos volvió a quitar la imagen, pero esta vez no le bastó así que también mandó a la goma el sonido.

Llevaba rato queriendo comprar un segundo control y como mi consola era “viejita” (la compre a finales de 2006) no tenía entrada HDMI por lo que también le quería comprar el adaptador, así que dado a que tenía el pretexto perfecto aproveche para comprar una nueva.

Este gasto inesperado provocó que sacara varias cosas que no utilizaba para venderlas, específicamente un par de volantes: uno para Xbox original y otro el Wireless del 360. El volante del 360 no lo utilizaba por que no tenía donde ponerlo, y la verdad eso de tenerlo en las piernas es bastante incómodo después de poco tiempo.

No sólo es incómodo, la posición es bastante irreal y aunque parezca algo tonto, se pierde mucho de la experiencia si el volante no está agarrado a una mesa o algo así. Ahora que la consola está en otro lugar y que ya puedo poner el volante en una mesa decidí probarlo para verificar que todo siguiera funcionando… y vaya que funciona.

No se si es la combinación de la imagen en 1080p con el volante o tal vez el volante solo, pero esta ves aprecié mucho más lo que este periférico hace por la experiencia de juego.

Tengo que decir que sí es muy real, jugar Forza 2 con el volante del 360 te acerca bastante a la realidad, afortunadamente por mi trabajo puedo comparar muchos de los modelos del juego con su contraparte real y puedo decir que incluso en algunos casos da miedo lo igual que se manejan las versiones digitales y reales de los autos.

En realidad lo único que hace falta es la gravedad que te jale y te empuje de un lado a otro para que estés realmente metido en el coche, bueno eso y la voz detrás de tu cabeza que te dice en todo momento que te vas a matar, lo que obliga a tu sistema a soltar adrenalina y acelerar todos tus movimientos.

No voy a vender el volante y la verdad a la gente que le gustan los autos les recomiendo mucho la combinación con Forza Motorsport 2. Definitivamente es el mejor simulador de autos para la consola y está hecho para jugarse con el volante por lo que toda la información que te dan la vibración y la firmeza del mismo al dar las vueltas es bastante real, incluso se siente cuando un auto comienza a perder adherencia en el eje trasero dejando literalmente en tus manos y tus pies corregir la trayectoria.

Olviden apretar el acelerador a fondo y esperar completar una vuelta de algún circuito, Forza siempre fue un juego de fineza (igual que manejar de verdad) pero con el volante se agudiza mucho más el tacto que debes de tener tanto en los pedales como en el volante, creando una gran experiencia de manejo para los amantes de los autos. Tienes todas las sensaciones menos las gravedades, la gravedad que te avienta de un lado a otro y la gravedad de que si te estrellas te matas.

Dos juegos en dos días

Fecha original 22/Marzo/2008

Tuve vacaciones la semana pasada y pasé la mayor parte del tiempo con mi GBA. Con todos los años que llevo jugando no había jugado nunca un juego de Kirby (yo se, debería darme vergüenza) y no se como el otro día acabé leyendo una reseña de Nightmare on Dreamland, la cual decía que era un gran juego, hice un poco más de investigación y todo mundo decía lo mismo así que decidí conseguirlo.



Afortunadamente pude conseguir una copia en Internet como por 200 varos y tan pronto como me llegó lo comencé a jugar… hasta que lo terminé. ¡Que gran juego! Sinceramente me arrepiento de haberme perdido los últimos 15 años sin esta bola rosa comelotodo. Me divirtió tanto que lo terminé de una sentada y me enganchó de tal manera que ya estoy esperando mi copia de The Amazing Mirror.

Pero como lo terminé en un solo día necesitaba jugar algo más, así que decidí darle tiempo a Astro Boy: Omega Factor, el cual la verdad no había pelado mucho… otro error. Este es otro excelente juego, imaginen un juego como Megaman pero con otro robot. Buena historia, buen gameplay y buenas gráficas. Pulgares arriba para otro juego del GBA.



También lo terminé de una sentada, pero no crean que es tan fácil, tuve que repetir varias veces algunos jefes pero todo valió la pena.

Que bueno que ya va allegar el nuevo paquete de coches para Forza por que necesito morder algo nuevo.

Demasiados, incluso para mi

Fecha original 13/abril/09

- ¿Qué juegas?
- GTA China Town Wars
- ¿Ese qué tal está?
- Bastante bueno la verdad
- ¿Y sí lo vas a acabar o lo vas a dejar a la mitad como todos los demás?
- No dejo todos los demás a la mitad, lo que pasa es que son muchos y hay que darle tiempo a todos, o a la mayoría por lo menos.
- ¿Cuántos juegos tienes?
- La verdad no se, pero creo que más de los que uno necesita
- Hay marido, me cae que no tienes remedio.

Es conversación entre mi mujer y yo me dejó pensando en cuantos juegos tendré, así que me puse a contar.

Resulta que sí tengo más de los que uno necesita, muchos más. Tengo que decir en mi defensa que todos los he jugado, todos. Acepto que algunos sólo durante 5 minutos pero por lo menos los he jugado.

Me sorprendió ver la cantidad de portátiles que tengo, me imagino que tiene que ver con el hecho de que viajo mucho por cuestiones de trabajo y pues imagínense estar sin jugar por tres o cuatro días, que cosa más horrible.

Tengo algunos título que se que son buenísimos como FF6 y Golden Sun que entran en esa categoría de 5 minutos, pero yo se que en algún momento les haré espacio y los jugaré.

También tengo que aceptar que tengo cosas que no entiendo por que compré. ¿Football Arena y Speed Kings para Xbox? ¿En serio, en que estaba pensando? No importa si lo encontraste en super oferta de esas de liquidación, no vale lo que haya pagado por él, que la verdad ni me acuerdo cuanto fue. Es increíble lo barato que uno puede encontrar juegos de consolas viejas como el GBA o el Xbox, pero hay límites para todo.

Me doy cuenta de mi gran afición por los JRPG ya que tengo bastantes, también por eso luego los dejo para después, por que la verdad son largos y consumen mucho tiempo.

Pero bueno, aquí les dejo cuantos son por consola.

GBA 98
Gamecube 7
DS 85
NES 21
SNES 15
VC 22
Wii 5
Xbox 102
Xbox 360 25
Live Arcade 13
PSX 18
PS2 50
Genesis 23

Total 484

Todo esto contando los juegos que son compilación como uno solo, por ejemplo MegamanX Collection o The Legend of Zelda Collectors Edition.

En algún momento perdí casi toda mi colección de PSX, creo que la doné junto con la consola hace muchos años, la verdad no se. Hay algunos que me arrepiento de haber perdido la verdad, pero creo que me quedé con lo que más me gustaba. Sólo hay dos que quiero recuperar: FF8 que se lo presté a un amigo y ahí se perdió, y Um! Jammer Lammy que se perdió con todos los demás.

Sabía yo que eran muchos por que me tuve que deshacer de todas las cajas de los juegos de Xbox y de PS2 hace ya algún tiempo por cuestiones de espacio. Los tengo en una de esas súper carpetas que guardan millones de discos. Tuve que sacrificar las portadas, pero gané muchísimo en espacio.

Al final sí son demasiados juegos y lo peor es que no creo detenerme pronto. Por lo menos ya se en que se me fue todo mi dinero cuando era soltero por que la verdad le bajé un poco al ritmo desde que vivo con mi mujer… bueno, más o menos

(Ed 2: Aqui pueden checar la lista completa, ya son muchos más http://www.playfire.com/GeneralBondius/games/)

Memorias Biónicas

Fecha original 18/marzo/08

Creo que al final me aburrí de FFTA, así que decidí jugar otra cosa. No me malinterpreten, tengo planeado terminar Tactics pronto, pero necesitaba jugar algo completamente diferente por el momento, por lo que pensé que un platformer sería la mejor opción, y que mejor que uno clásico, así que me decidí por Bionic Commando.

Me encantaba este juego cuando era chavito. El concepto como de spider-man con el brazo biónico junto a una piostola… simplemente brillante. Con toda la alharaca por la nueva versión para 360 y el remake de XBLA, creí que sería buena idea jugarlo de nuevo.

Bionic Commando es un juego realmente divertido y si no lo han jugado todavía se los recomiendo ampliamente, hay un port para el GBA en el Capcom Classics Mini Mix, el cual debe ser más fácil de encontrar que el original.

Gran diversión al estilo antiguo con un juego con buena dificultad, de hecho no recordaba que tan difícil puede ser, especialmente al principio cuando te mueres con un solo tiro y te tienes que acostumbrar al hecho de que no puedes saltar.

Al final es un gran juego que vale la pena jugar de nuevo aunque sea sólo por ver de nuevo el final.

(ED: no he acabado FFTA y aunque el final del BC de NES es mejor que el nuevo, BC: Rearmed es una excelente adaptación, consíganlo si pueden, se van a divertir mucho.)

La evolución de los créditos, de Adventure a GTA IV

Fecha original 31/marzo/09

Recuerdo que cuando era más joven generalmente terminaba los juegos sólo por reto personal ya que en realidad no tenían un “final” como ahora. Y eso cuando ya se podían acabar, por que muy al principio sólo había que hacer puntos a lo bestia.

Cuando la industria empezó a florecer, no se tomaba en cuenta el trabajo de los programadores en el sentido en el que los trataban como si fueran únicamente maquiladores.

Ningún juego de Atari le daba reconocimiento a los programadores y todas las ganancias eran para la compañía ya que ellos recibían un sueldo fijo. ¿Marvel vs. Image suena familiar?

El primer crédito para un creador fue para Warren Robinett, el cual puso su nombre escondido en el juego Adventure para Atari, creando así dos primeras veces: la de un easter egg y la del crédito para un programador.



Poco a poco los juegos fueron evolucionando y aunque ya se les daba un poco más de crédito a la gente que trabajaba en ellos, seguían habiendo muchos juegos que al terminarlos sólo nos mostraban una pantalla que decía alguna cosa sin sentido, generalmente mal traducida y completamente anticlimática. Los dos ejemplos más obvios que me vienen a la mente son Back to the Future y Ghostbusters, ambos para el NES.



Eventualmente los finales de los videojuegos se han convertido cada vez más en una experiencia “cinematográfica”, en la que encontramos una secuencia animada final e incluso una pantalla de créditos dando nombres de gente que trabaja en cosas que ni siquiera sabíamos que existía, y que realmente no sabemos bien que es. ¿Alguien me puede decir en que consiste el día normal de un VP of Q&A development?

Ahora los juegos cada vez son más grandes e inmiscuyen a más personas, por lo que incluso podemos encontrar listas de créditos más grandes que en una mega super producción de Hollywood.

Ayer acabé por fin GTA IV y los créditos duran entre 15 y 20 minutos… en serio. Parece que absolutamente nadie hizo dos cosas, o si así fue pusieron su nombre dos veces por que cada una de las cosas que se hicieron estaba en la lista de créditos, incluso vi por ahí el nombre de una recepcionista, se los juro, ¡una recepcionista! Sin olvidar los dos millones de programadores, las 20 mil estaciones de raido, etc, etc.
Lo bueno es que Final Fantasy me enseñó a esperar a que terminen los créditos, ya saben, normalmente pasa algo al final y si te desesperas y los quitas no lo ves. En GTA IV no hay nada de eso, pero como me eche los créditos completitos me pude dar cuanta que Daddy Yankee e Iggy Pop son DJs en dos de las estaciones de radio de Liberty City.

Definitivamente GTA IV tiene los créditos más largos que he visto en mi vida, pero es de esperarse de un juego tan grande, con tantas cosas pequeñas que uno obvia después de un rato y tan bien hecho.

Recuerdo que al principio creía que era más chico que San Andreas por que se pueden hacer menos cosas a primera vista, pero en realidad la historia de Niko Bellic es un juego más grande con mucho más detalle y entiendo a la perfección por que fue el juego del año 2008 de muchas publicaciones especializadas.

¿Qué pasó con Castlevania 3D?

Fecha original 30/marzo/09

Muchos de los grandes títulos icónicos del NES lograron hacer una muy buena transición al mundo de la tercera dimensión.

Cuando Nintendo anunció que el juego de Mario que saldría junto al N64 sería en 3D, mucho fanáticos y expertos se vieron muy escépticos ya que el plomero italiano siempre había sido el ejemplo a seguir en platformers 2D, pero no estaban seguros de lo que podría hacer al agregar un eje más.

Para sorpresa, y beneplácito, de todo mundo, Mario 64 es un muy buen juego con un excelente gameplay graficas fluidas y lo más importante: una cámara que te deja ver perfectamente bien lo que haces.

Recuerdo que la primera vez que intenté aplastar un champiñón en ese juego no le atiné, me costó un poco de trabajo entender la perspectiva pero una vez que lo logré, todo se sintió muy natural.

De la mano de Mario siguieron los otros títulos principales de Nintendo. Metroid, aunque se brincó la consola de 64 bits por completo y llegó hasta el GameCube, logró una excelente transición al crear una aventura en primera persona en Metroid Prime, creando un género nuevo al mismo tiempo que revolucionó las gráficas en las consolas de Nintendo.



Zelda hizo historia al transportarse al mundo 3D creando lo que para muchos es el mejor videojuego jamás creado: Ocarina of Time. Controles fluidos, menús intuitivos y una excelente historia hacían que uno obviara las graficas exageradamente poligonales, que para la época en realidad no eran tan malas.

¿Pero qué pasó con Castlevania? Si alguna vez han jugado Castlevania 64 saben de qué hablo. Y ni hablar de Legacy of Darkness, la jugabilidad es horrible, la cámara siempre encuentra la manera de no dejarte ver lo que está pasando, la respuesta de los controles es horrible y ni hablar de las gráficas.

Realmente creo que no hay ningún título de Castlevania en 3D que se le acerque a los de 2D, ni siquiera Curse of Darkness que es probablemente el mejor 3D de la saga, se acerca a Harmony of Dissonance por ejemplo.



No digo que el mejor Metroid o el mejor Mario sean en 3D, personalmente prefiero esos juegos en 2D, pero definitivamente Castlevania nunca logró ese gran brinco al siguiente nivel.

¿Será por eso que no vemos un Castlevania en 3D desde 2005? (Judgment no cuenta, es un juego de peleas) Lo que se traduce en una ausencia casi total de la saga del caza vampiros en el Wii.¿Acaso será tan difícil hacer un buen juego en 3D donde el arma principal es un látigo?

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