¿Por fin lo lograron?

Como mencioné aquí, Castlevania fue una de las grandes franquicias clásicas que tuvo muchas dificultades para hacer la transición al estilo de juego 3D, tanto así que sus grandes éxitos y los juegos que siguen siendo esperados por los fans son en 2D.

Tengo que aceptar que Lament of Innocense y Curse of Darkness no son tan malos. No son los mejores juegos de su género pero son jugables, no como las aberraciones que salieron para el N64.

Konami lo vuelve a intentar con un juego completamente nuevo que le da un reset a la franquicia para comenzar desde cero otra vez, y con una historia que poco tiene que ver con la original.

El juego es un clon de God of War tanto como Dante´s Inferno es un Clon de God of War. Cada juego aporta algo nuevo a una mecánica comprobada por el semidios griego, creando diferencias sutiles pero importantes que hacen que cada uno se pueda sostener por si mismo. La diferencia principal en el caso de Castlevania es el ritmo del juego.

Lords of Shadow es un juego bastante largo para su género (alrededor de 15 horas) y cuenta una historia muy interesante que se cuenta de una manera muy fluida, realmente cuesta trabajo dejar de jugar ya que te metes cada vez más y más en la travesía de Gabriel Belmont.

Es bueno ver que Castlevania regresó a un tono mucho más obscuro, no se trata de que sea sangriento, sino de la atmósfera general del juego, y Lords of Shadow es mucho más siniestro y obscuro que probablemente todos los Castlevania portátiles.

Visualmente es sorprendente en algunas partes, y aunque el efecto de la lluvia todavía se ve medio extraño (demasiado brilloso creo), las gráficas en general son bastante buenas y hay ilustraciones de personajes y monstruos impresionantes en sus descripciones.

Lords of Shadow es sin duda el mejor Castlevania 3D que se ha hecho hasta ahora, lo que no quiere decir que es el mejor de su género. La cámara fija es un problema ya que muchas veces no deja ver a dónde tiene uno que ir o a quién le está pegando, y tiene varios problemas con algunos brincos que hay que hacer justo porque la cámara no ayuda.

Otra cosa que me sorprendió fue que la versión para 360 utiliza dos discos, no me topaba con algo así desde el PSX. No es que eso sea un gran problema ni nada, simplemente se comienza a ver la edad del sistema cuando tienes que dividier el juego en dos DVDs, me imagino que el de PS3 solo es un disco ya que es Bluray.

A pesar de no tener elementos online tiene bastante rejugabilidad, sobre todo si coleccionas logros ya que al ir obteniendo nuevas habilidades podrás regresas a otros niveles para desbloquear mejoras para tu equipo. También cada nivel tiene un reto que cumplir después de terminarlo una vez. Al final puede no parecer mucho, pero es suficiente para mantenernos jugando por bastante tiempo aun después de acabarlo.

Al parecer la franquicia por fin encontró un camino por el cual puede desarrollar algo interesante y la verdad no quiero revelar nada de la historia ya que es uno de sus puntos más fuertes, solo voy a decir que cuando lo acaben van a querer esperar a que terminen los créditos, ahí está el verdadero final. Es tan bueno que todas las fallas que tienen se olvidan en ese momento.

Parece que por fin lograron hacer un Castlevania 3D que puede trascender como parte de una de las franquicias más famosas y es un gran inició para reinventar la historia de lo Belmont.

Medallista paralímpico

Dice la teoría que el GBA tiene un poco de más “caballos de fuerza” que el SuperNes. Si ese es el caso sigo sin entender por qué hay una clara desventaja en el aspecto gráfico en la mayoría de las reediciones.

Juegos como Donkey Kong Country se ven claramente disminuidas cuando se pasaron al GBA, siendo que debieron de mejorar en todo caso. Pocky & Rocky es otro caso claro en el que se ve mucho mejor la versión de la consola casera.

A pesar de esto el GBA tiene una librería impresionante en la que podemos encontrar títulos originales que se han convertido en clásicos, y hasta reediciones de juegos de otras consolas incluyendo al Sega Saturn y el Turbografx-16, dandonos la oportunidad de experimentar con juegos de otras épocas y otras consolas que posiblemente jamás jugamos.

Estoy conciente de las enormes diferencias entre Guardian Heroes y Advance Guardian Heroes, pero al final la versión de bolsillo sigue teniendo el ADN de su hermano mayor. También podemos encontrar versiones mejoradas de juegos de NES o incluso de SNES como la serie completa de Final Fantasy del uno al seis… excepto el tres claro.

Definitivamente vale mucho la pena revisar la amplia lista de juegos que tuvo el GBA ya que hay muchas cosas muy interesantes.

Creo que lo que hace que el GBA no se haya convertido en un serio contendiente a la mejor consola de la historia es la falta de dos botones. ¿Por qué si tenía incluso más potencia que el SuperNES y se hicieron reediciones de muchos juegos de la consola casera, no le pusieron el mismo número de botones? ¿Por qué solo cuatro? No es como si no tuvieran espacio para ponerlos, pudieron haberlo hecho y por algún motivo decidieron que mejor no, dejando al GBA… invalido de cierta manera.

El GBA es como un medallista paralímpico. Es mejor en lo que hace que muchos otros, sólo la verdadera élite que practica su deporte es mejor que él, sin embargo no puede correr tan rápido como los demás por que le falta una maldita pierna. Y por eso siemrpe será una buena consola portátil y nunca una buena consola a secas.

Mi reencuentro con el SNES

Los juegos retro siempre me han gustado bastante, como muchos de ustedes saben mi vida de videojugador tuvo un “receso” de varios años en los que básicamente pasé del NES al PSX. Esto quiere decir que nunca hubo un SNES en mi casa, por lo que en realidad jugué muy pocos juegos en casa de amigos o familiares.

Es por eso que ahora me pongo al corriente y comienzo a entender por qué muchos consideran al Super Nintendo como la mejor consola que ha existido. Por supuesto que no fue la primera de 16 bits, de hecho el Genesis, que era su principal competidor, le llevaba varios años de ventaja en el mercado, pero al final nunca pudo estar a la par de la consola de Nintendo.

Aparte de los colores y el famoso Mode7 Chip y todo eso, creo que una de las cosas que me hace preferir al SNES sobre el Genesis es el sonido. Hay algo que encuentro fascinante en los efectos de sonido y la música de los juegos de 16 bits, no sé por qué pero me encanta.

Una de las ventajas de vivir las maravillas del SNES hasta ahora es que hay muchos juegos excelentes que nunca he jugado, es como tener muchas películas realmente buenas para ver por primera vez.

Todavía no estoy seguro de creer que el SNES es la mejor consola que ha existido, pero sí estoy seguro de que es de las mejores, principalmente por la gran calidad de juegos con los que contaba. Aparte es mucho más fácil encontrar los buenos juegos cuando la consola tiene 15 años de haber sido descontinuada, ya todo mundo jugó todo lo que vale la pena y también todo lo que no debes jugar.

Como una patada en las bolas

Con la resurrección de mi PS1 también resurgió mi gusto por un género hoy en día “olvidado”. Lo pongo entre comillas porque la verdad no es cierto, los shoot em ups siguen bastante vivos.

Los recuerdos que tengo de mis primeras experiencias con los shoot em ups son de grandes clásicos como River Raid para Atari 2600 y Life Force de NES. Uno de los juegos que más recuerdo es Legenday Wings, el cual lamentablemente no es un título muy reordado pero vaya que era bueno.

Con el avance de la tecnología los shmups mejoraron bastante no sólo en cuanto a gráficas y sonido, sino que podían haber muchas más cosas en la pantalla al mismo tiempo y es ahí donde los japoneses en su inmensa sabiduría crearon el famoso subgenero “Bullet Hell”.

Recuerdo cuando era chico que me gustaban mucho Super R-Type y Gradius 3 para SNES, pero se me hacían bastante difíciles. Años después volví a jugar Gradius 3 y aunque sí tiene un alto grado de dificultad ya no se me hizo imposible.

Cuando tuve el PS1 por primera vez la verdad no le puse mucha atención a este género, y dejé pasar grandes títulos de largo que ahora estoy intentando conseguir.

Mi gusto por los shmups regresó con la versión descargable en Xbox Live de Ikaruga, uno de los mejores y más originales juegos del género que abrió mis horizontes a lo que los japoneses pueden hacer.

Últimamente he tenido varias incursiones en títulos muy divertidos como DoDonPachi y Gigawing. En la mayoría de los casos la premisa es la misma: comienzas con un grado de dificultad moderado y conforme pasan los niveles la pantalla se llena más y más de bolitas de colores que generalmente si te tocan te matan, para cuando llegas al penúltimo nivel la cosa ya es imposible. Entiendo que hay patrones que seguir para esquivar las balas, pero son tantas que al cerebro le cuesta trabajo entenderlos ya que está más preocupado por mantenerte vivo.

Cuando llegas al último nivel la cosa se pone de plano inhumana, en pocas palabras va más allá de imposible, entiendo que hay gente que logra acabar estos juegos sin morir una sola vez… deberían conseguirse una vida, de verdad, es una locura.

Si no me creen vean esto



Los títulos más difíciles como DonPachi, en el que te hace acabarlo dos veces seguidas para ver el final verdadero (lógicamente la segunda vuelta es más difícil, como si fuera necesario), son únicamente para arcadias por lo que a pesar del inhumano grado de dificultad y el masoquismo que implica jugarlos, si tienes suficiente dinero eventualmente los acabaras… eventualmente y mucho dinero después, pero se puede.

Definitivamente los “Bullet Hell shmups” son un placer culposo, tienen gran sonido, buena jugabilidad, buenas gráficas y generalmente son bastante creativos y tienen un diseño de producción de lo más original que se puede encontrar en los videojuegos… pero son una patada en las bolas.

El efecto Daigo

Hace un par de semanas se llevó a cabo el Evolution Fighting Tournament 2010 (Evo) en Las Vegas. Dicho evento es el torneo de juegos de pelea más grande del mundo y cada año toma más fuerza.

A este torneo van jugadores de muchos países del mundo, y esta vez sí es real eso de “muchos países”, más de 50, porque todos sabemos que a los gringos les encanta decir eso cuando hay un tipo de Puerto Rico y dos Cubanos de segunda generación que sacaron de Miami para así poder proclamarse “Campeones del Mundo” aunque sea una liga vecinal de Bakgamon.

De los varios juegos que estuvieron presentes en esta edición de Evo el platillo fuerte fue Super Street Fighter IV el cual tuvo un número récord de asistentes. Con un total de 1700 participantes creo que fue el torneo de juegos de pelea más grande en la historia.

No los voy a aburrir contando como Daigo Umehara ganó de manera impecable y de las sorpresas que dieron un par de jugadores no conocidos al llegar a las finales con personajes poco convencionales, lo importante de todo esto es que el ganador usa siempre a Ryu, el personaje principal de la saga.

Para muchas personas Ryu es algo aburrido por ser un personaje “balanceado” está como en medio en todo: velocidad, fuerza, defensa, etc.

Cuando Street Fighter IV se lanzó hace poco más de un año no se consideraba a Ryu como un personaje fuerte, estaba más bien a la mitad de la tabla. Después de que el mundo vio lo de lo que este personaje era capaz en las manos de Daigo su popularidad volvió a resurgir y escaló la lista para llegar hasta el tope de la tabla como uno de los personajes más fuertes.

Después de que Daigo ganara Evo 2010 parece que Ryu volvió a ganar mucha popularidad ya que dos días después de Evo me puse a jugar SSFIV en línea y todo mundo estaba usando a Ryu, el 90% de la gente con la que pelee estaba usando a Ryu, cosa que antes no pasaba ni por casualidad.

Debo destacar que después de varios intentos con un par de personajes no recuerdo bien por qué recurrí a Ryu pero me gustó. Nunca había utilizado a Ryu de manera constante en ningún otro Street Fighter, es más, cuando tenía que recurrir a un jugador de ese estilo siempre escogía a Ken, creo que por que es más rápido aunque no pega tan fuerte.

El chiste es que resulta que ahora todo mundo quiere utilizar a Ryu, esperemos que esta moda pase pronto porque la verdad es algo aburrido pelear siempre contra los mismos personajes. ¿Dónde están los Adons y las Makotos? Ojalá todo vuelva a la normalidad y el efecto Daigo pase rápido para tener un poco más de variedad.

Papa insatisfecha pero feliz

Este fin de semana fue de los más ñoños que he tenido. Básicamente me quedé encerrado en mi casa y tirado en mi sillón desde el viernes que llegué de la oficina hasta el lunes que salí a la oficina, con excepción de un par de salidas a comer y tecnicismos de ese tipo.

Lo ñoño no es haberme quedado en casa todo el fin, eso lo hago seguido, lo ñoño fue por qué me quedé. Aparte de la final y el partido por el 3er lugar del mundial, el viernes en la tarde comenzó el torneo Evo 2010.

Fue un fin de semana bastante interesante lleno de encuentros muy buenos. Me dio mucho gusto ver nuevas caras como Vangief y GamerBee y hubo sorpresas como Justin Wong quedando fuera de los 8 finalistas.

Al final pasó lo que tenía que pasar y Daigo Umehara ganó incluso con más facilidad que el año pasado. Todo iba muy bien y el streaming sólo había tenido un par de problemitas de solución casi instantánea, con refrescar la página se solucionaba. Y entonces llegamos a la batalla final.

Después de tres días de ver pelea tras pelea de diferentes juegos llegamos a la final del juego principal: Super Street Fighter 4. Lamentablemente y parece que por cuestiones de patrocinio cambiaron a los comentaristas y pusieron a un idiota de G4 que no tenía ni idea de cómo se lleva el marcador en una pelea de campeonato.

Para empeorar las cosas el streaming decidió caerse justo al final de la pelea, y vaya que estaba buena por lo que cerca de 30 mil personas (según el contador de la página) nos quedamos sin ver el final.

No voy a mentir, me sentí un poco engañado después de haber pasado tres días enfrente de la computadora sólo para que justo en el momento clave no pudiera ver como terminaba todo. Sí, muy poco satisfactorio.

Al final igual valió la pena, fue bastante divertido ver tantos estilos diferentes y me dio gusto que al final ganara la técnica… igual que en el fútbol.

Por primera vez, 16 años despues

Hasta hace poco nunca había jugado Super Metroid. Yo se que eso es un sacrilegio pero nunca tuve SuperNes aunque durante un rato quise uno, y después entré en la época de “soy muy cool como para perder el tiempo en videojuegos”, y para cuando me di cuenta que siempre me habían gustado mucho la segunda consola de Nintendo ya había desaparecido hace mucho, por lo que me perdí de grande títulos como… Super Metroid.

Gracias a la Consola Virtual de Wii he podido jugar muchos de estos títulos como debe ser, y no en un emulador en la computadora. Super Metroid fue uno de los primeros que compré ya que su fama lo precede, y vaya que tenían razón todas las reseñas que he leído a través de los años de este título.

Cuando juego algo que no es de la generación actual mi mujer siempre me dice que para qué compramos una tele tan grande si iba a acabar jugando cosas que se ven tan feas. Yo creo que los juegos de la vieja escuela (8 y 16 bits específicamente) se ven geniales en las pantallas grandes. Entre más grande la pantalla más se aprecia la paleta de colores completa y si algo tiene Super Metroid es una ambientación excelente.

A pesar de las limitantes tecnológicas que se tenían en 1994 los creadores de Super Metroid lograron diferenciar cada zona del juego utilizando la antes mencionada paleta de colores junto a una composición musical maravillosa.

Desde la música para cada zona hasta los excelentes efectos de sonido, la música de Super Metroid es algo digno de escuchar. Se que la música de 16 bits aunque sea en estereo no tiene nada que ver con lo que se hace ahora en Dolby Prologic II que genera sonidos bastante reales. Pero justo eso es una de las cosas únicas de esa generación y Metroid para el SNES es uno de los mejores ejemplares.

Lógicamente la jugabilidad es excelente, hasta ahora el único problema que le he encontrado es brincar de una pared a otra, no se logra de manera tan fluida como en otros títulos pero fuera de eso la fluidez y el ritmo del juego son algo envidiable para títulos incluso creados hoy en día, 16 años después.

Una de las pocas ventajas de no haberlo jugado antes es que mi experiencia con Super Metroid es en una pantallota con un sonido increíble que mejoran la experiencia de manera exponencial.

Desues de pasar varios días con Metroid me doy cuenta por qué muchos lo consideran uno de los mejores juegos jamás creado, sólo espero que me pase lo mismo cuando juegue Ocarina of Time.

El 3DS mató al PSP

Bueno está bien. Esta vez no voy a decir que intentaré ser constante de nuevo por que se que no va a pasar.

Hay muchas cosas muy buenas que he jugado últimamente pero de lo que quiero hablar ahora es de la manera en la que Nintendo arrasó en el E3.

Definitivamente el 3DS ha asegurado las ventas de la siguiente generación de portátiles. Tuve la oportunidad de jugar Pilotwings y ver el avance de Legend of the Guardians. Tengo que aceptar que la tecnología 3D sin lentes no es perfecta, pero vaya que es buena.

La pantalla tiene que estar de frente ya que si se mueve el ángulo de visión se pierde el efecto 3D, pero al ser portátil es muy fácil mantener siempre un punto de vista que te permita disfrutar de la tercera dimensión.

Para uno que usa lentes es una bendición poder ver algo en 3D sin tener que usar los molestos lentes especiales, cuatro ojos son muchos, seis son una mentada de madre.

Si a alguien no le gusta esto del 3D simplemente tiene que deslizar un switch para regresar al ahora clásico estilo 2D al que estamos acostumbrados.

El 3DS no solo se basa en el truco de la pantalla, que por cierto ahora viene en formato 16:9, el procesador gráfico ahora es mucho más potente y cuenta con cámara externa doble para tomar fotos 3D, sensor de movimiento, conexión a Internet inalámbrica, un nuevo joystick análogo y lógicamente la pantalla táctil.

Todo esto en realidad no me emociona mucho, pero la combinación estos elementos sí emocionó a muchos desarrolladores por lo que la lista de juegos inicial es sorprendente. Títulos del calibre de Metal Gear Solid, Super Street Fighter IV y Resident Evil así como el tan esperado regreso de Kid Icarus. Si a eso le añadimos remakes clásicos como Ocarina of time cuesta trabajo esperar a comprarlo.

Si esto no fuera suficiente también se podrán ver películas en 3D y quién sabe que tanto más logre hacer al final.

Definitivamente Nintendo seguirá dominando las ventas de los portátiles, pero esta vez lo hace dándonos lo juegos que tanto esperábamos poder llevar con nosotros a todas partes.

Super regreso... otra vez... creo

Un nuevo intento por echar a andar esto. La verdad si tengo muchas cosas de las cuales platicarles pero empecemos por el principio.

En el último mes aproximadamente he estado como loco jugando Super Street Fighter 4. No quiero hacer este post muy grande pero lo único que puedo decir es que a pesar de ya haber tenido SF4 hubiera pagado precio completo por Super, afortunadamente lo vendieron más barato, pero para mi gusto sí está mejor.

No solo se trata de los 10 nuevos personajes, el juego en línea es mucho mejor y se siente un juego mucho más balanceado.

En SF4 usaba a Gouken pero no se por qué decidí cambiar de personaje, al principio intenté con Makoto pero no funcionó (tal vez cuando tenga mi fightstick) y cambié a El Fuerte. La verdad me gustó mucho este personaje pero no me acabó de convencer así que lo intenté con Ryu.

Debo destacar que Ryu es un personaje por el que jamás tuve alguna inclinación, en todo caso siempre escogía a Ken mejor pero ninguno era de mis favoritos. Ahora me he centrado mucho en Ryu y aunque se que no soy bueno, se que tampoco soy tan malo.

La verdad SSF4 es muy divertido y lo recomiendo altamente, incluso me ha mantenido alejado de Red Dead Redemption que desafortunadamente he jugado muy poco por que no puedo soltar el otro.

Y espero pronto comprar mi Fightstick, lo que sólo empeorará la situación. Jajajajajaja.

¿Sólo para rentarlo?

Ya tiene meses que lo jugué, pero Batman Arkham Asylum me dejó tan buen sabor de boca que pudo haber sido hace más de un año y lo seguiría recordando con gusto.

Generalmente los juegos de super héroes son malísimos. ¿Cómo olvidarnos de Superman 64? Sin duda uno de los peores juegos que han existido en la historia.

Batman siempre ha estado un poco en la balanza. No, no tiene los mejores juegos pero los productos con el vengador nocturno en la portada no son un robo seguro. Batman para el NES y Batman Returns para SuperNES son un claro ejemplo de que pueden existir juegos de super héroes aceptables.

Batman para NES era como un clon de Ninja Gaiden… o algo así, en resumen es un muy buen juego de acción de 8-bits, con un Batman morado, pero bueno a fin de cuentas. Y Batman Returns para SuperNES es un beat´em-up que imita mucho al aclamado Final Fight, por lo que tampoco es un mal juego. Ambos son bastante divertidos y si los pueden conseguir aconsejo bastante que los jueguen.

Sin embargo ninguno de los dos es excelente y para mí, hasta el momento, el mejor juego de super héroes para consolas caseras era Batman de NES que salió a la venta en 1990. Pero todo eso cambió el año pasado con la llegada de Arkham Asylum, un juego desarrollado por Rocksteady Studios y distribuido por Eidos que sorprendió a propios y extraños gracias a su gran calidad.

El juego comienza con la captura del Joker. Sí, esta vez desde el comienzo lo atrapas y no hay que perseguirlo por toda Ciudad Gótica entonces, ¿de qué podría tratarse? Pues simple, en cuanto lo entregas en Arkham Asylum te das cuenta que se dejó atrapar para que lo metieras ahí y poder llevar a cabo un plan maestro para acabar con la ciudad entera.

Parece que la trama no es muy original, pero la verdad está muy bien desarrollada y excelentemente bien escrita. Todo el juego se lleva a cabo durante una larga y extenuante noche dentro de la isla de Arkham donde deberás enfrentarte a más inquilinos del lugar como Poison Ivy y Harley Quinn entre otros.

La banda sonora es de primer nivel, en gran parte gracias alas excelentes actuaciones de los actores de doblaje originales como Kevin Conroy y Mark Hamill.

Las gráficas son excelentes en gran parte gracias al motor gráfico Unreal 3, y es muy interesante ver como el uniforme de Batman se va desgastando y rompiendo según se va avanzando en la historia, cosa que ayuda para entender que es una persona normal y que las balas te pueden matar… muy fácilmente.

Tan fácilmente que de hecho el juego furtivo es lo que más se busca. Siempre es mejor bajar desde una gárgola para ahorcar a un enemigo que simplemente correr hacia un grupo de gente y comenzar a golpear sin sentido… aunque eso también es muy divertido.

El sistema de combate es bastante simple pero gratificante al mismo tiempo, prácticamente todo se hace con un botón, pero el timing es sumamente importante para poder efectuar los counters necesarios para sobrevivir a una horda de 20 tipos que te quieren moler a golpes, y pero aun que pueden hacerlo.

Una de las grandes sorpresas de este juego no fue únicamente que es un juego de super héroes bien hecho, sino que lo hizo una estudio que prácticamente nadie conocía y que no tenía experiencia alguna en… bueno en nada realmente. Seamos realistas un FPS de medio cachete no es como la mejor carta de presentación.

Uno de los pocos problemas que tiene es la duración, la verdad no es muy largo y la re-jugabilidad tampoco es tanta ya que podrás obtener todos los extras posibles en una sola jugada si realmente le dedicas tiempo a obtenerlos. Existen los Challenge Rooms que le darán un poco de más tiempo dentro de tu consola, pero la verdad no es tanto.

Definitivamente es un juego que vale la pena por lo menos rentar y si eres fan del hombre murciélago lo mejor es comprar la versión especial (viene con un Batarang tamaño real). Sigue siendo una lástima que el mejor juego de super héroes jamás hecho no sea más que una buena renta.

No me malinterpreten, estoy completamente de acuerdo en que estuviera nominado a mejor juego del año pero su corta duración y poca re-jugabilidad son problemas bastante grandes ya que una vez que lo acabas ya no hay nada más que hacer (No vale la pena jugar los Challenge Rooms más de una vez, es más puedes no jugarlos y no pasa nada), esperemos que la secuela que viene en camino solucione estos problemas y nos entregue otro contendiente a juego del año.

Meses de mucha actividad

Ha pasado mucho en los últimos 5 meses, se que dije que no iba a dejar que pasara tanto tiempo sin escribir pero bueno, así es esto.

Lo peor de todo es que tengo mucho de que escribir, ha habido grandes juegos en estos meses que me han divertido muchísimo, tantos que ni siquiera sabría por donde empezar.

En el transcurso de las siguientes semanas intentaré hacer pequeños reviews de lo que he jugado últimamente, pero la verdad no se si pueda hacerlo de todos.

Lo que tengo en mente para escribir en las siguientes semanas:

Asassins Creed 2
Batman Arkham Asylum
Bayonetta
Bionic Commando
Call of Duty: Modern Warfare 2
Contra Rebirth
Fallout 3 (expansiones)
FIFA 10
Forza Motorsport 3
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
GTA IV: The Lost and Damned
Metroid Trilogy
Need for Speed Shift
Rock Band Beatles

Creo que son todos, la verdad no recuerdo bien si he jugado algo más, seguro sí por que no hay nada portátil pero bueno, ya veré.

Por cierto, ayer anunciaron que la fecha de salida de GT5 fue postergada… otra vez. Cada vez creo menos que comprar un PS3 es buena idea, no voy a gastar 5 mil pavos en una consola por que tiene dos juegos que me interesan.

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